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par Tiresias
jeu. mai 28, 2009 9:48 pm
Forum : Discussions
Sujet : Touch too much
Réponses : 99
Vues : 23009

Je comprends la frustration de certains à cause de l’ennui qu’engendre un déséquilibre sur les TS. Maintenant comme dit précédemment par un Oracle, le staff travaille sérieusement là-dessus. Je précise à tous, rien n’est encore décidé à ce sujet , mais au niveau des TS voilà les idées sur lesquelles...
par Tiresias
dim. mars 29, 2009 6:30 pm
Forum : Problèmes
Sujet : Comptes multiples
Réponses : 33
Vues : 12951

Celà reste interdit : En tout temps, il est strictement interdit d'encercler un joueur à l'aide de CM.

Voir dernière ligne ici :

http://forum.godwarriors.com/viewtopic.php?t=3826
par Tiresias
sam. déc. 20, 2008 12:00 am
Forum : Discussions
Sujet : Fatigue pendant un combat
Réponses : 60
Vues : 10156

Re Alpha 8) : J'ai bien saisi qu'il s'agit dans ton propos des %ages pour les TS et non des attaques classiques. Mais actuellement les TS c'est du 100% de réussite, donc personne ne se pose de question avant d'en utiliser une. Affecter un %age pourquoi pas, mais s'il n'est pas connu du lanceur, je l...
par Tiresias
ven. déc. 19, 2008 9:54 pm
Forum : Discussions
Sujet : Fatigue pendant un combat
Réponses : 60
Vues : 10156

L'autre problème soulevé par ton idée Alpha, c'est que ce %age devra être vu par le joueur qui lance l'attaque. Et de facto, connaissant ses PV restants, pourrait en déduire les PV restants de l'adversaire. :?
par Tiresias
jeu. déc. 18, 2008 1:16 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : Bannissement
Réponses : 184
Vues : 39794

Ce mode bannissement est très bien ! Tout d’abord il est logique et je pense que tout le monde s’accordera la-dessus puisqu’il est beaucoup plus réaliste. Pour la question du délai même si cela dépend du niveau, dans tous les cas se faire bannir de toutes les maps sauf celle de son clan en moins d’u...
par Tiresias
dim. nov. 16, 2008 12:47 pm
Forum : Discussions
Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2166
Vues : 334580

C'est pas un reproche Péri ! J'ai moi même proposé il y a quelques mois déjà d'augmenter les effets des techniques classiques vis à vis de TS pour éviter les combats de TS. Aussi proposé de diminuer les coûts d'aquisition de TS pour augmenter le panel possible de TS avec un même nombre de CAR et div...
par Tiresias
sam. nov. 15, 2008 8:59 pm
Forum : Discussions
Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2166
Vues : 334580

Détrompez-vous, rien n'est simple lorsqu'on touche aux coûts ou aux valeurs de dégats des attaques classiques ! Il y a encore plus simple, on divise tous les coups par 2 des Ts et on rend 2 fois plus efficace les autres options (attaque physique, attaque cosmique, concentration explosion...) tout en...
par Tiresias
mar. sept. 09, 2008 7:06 pm
Forum : Les Marinas de Poséidon
Sujet : [BG] Vaalanihn
Réponses : 12
Vues : 6590

M'en suis OQP :wink:
par Tiresias
lun. sept. 08, 2008 9:50 am
Forum : Discussions
Sujet : Contrer une TS, ou de la diversification des combos
Réponses : 122
Vues : 19611

Voici une idée qui me vient à l’esprit : Il s’agit de se reposer sur des faits simples les guerriers voyagent beaucoup durant leur vie via les portes célestes (qui colleraient donc au RP) puis se baladent pas mal sur les maps et faire aussi entrer une « coopération détournée ». Je m’explique : Le je...

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