La recherche a retourné 25 résultats

par elpécé
jeu. janv. 20, 2011 9:43 am
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Sujet : rebelle c'est un mot qu'on dirait inventé pour ...
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l'expérience qu'on a eu a bien montré que l'approche du rp était différente donc il y aura bien un dépaysement quand même. Honnêtement vivre d'autres aventures Rp avec un perso rebelle peut être intéressant donc l'idée m'attire. Voilà un point de plus qui me rassure sur les rebelles. Merci niki
par elpécé
jeu. janv. 20, 2011 12:44 am
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Sujet : rebelle c'est un mot qu'on dirait inventé pour ...
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Me voilà plus informer merci à tout le monde. Non niki ,du tout, ne participant pas moi même à tes quêtes(abstraction d'un épisode malheureux...) je ne savais pas que tu gérais ça. Ces quêtes sont elles systématiquement des mix avec les spectres ou sont elles autonomes? Après les clans sont libres d...
par elpécé
mer. janv. 19, 2011 2:49 pm
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Sujet : rebelle c'est un mot qu'on dirait inventé pour ...
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merci de m'éclairer dessus, l'idée était de dynamiser l'intérêt des rebelles qui restent tout de même minoritaire sur le jeu et qui en ce moment semble pouvoir jouer un rôle assez stratégique. L'idée effectivement était de créer un système dynamique autonome pour leur quête rp en créant un fil rouge...
par elpécé
mer. janv. 19, 2011 1:46 pm
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Sujet : rebelle c'est un mot qu'on dirait inventé pour ...
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rebelle c'est un mot qu'on dirait inventé pour ...

Bonjour à tout le monde Voilà 6 mois que je n'ai rien posté ici et je reviens doucement sur le jeu donc si ce post n'a aucun intérêt ou si les questions ont déjà été soulevées n'y prêtez pas attention. Malgré un titre de post au jeu de mots pourri mais évocateur, je voulais aborder une idée qui m'a ...
par elpécé
sam. juil. 31, 2010 9:18 am
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Sujet : Influence du RP sur les combats
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ba moi je trouve l'idée pas mal. J'aurai même était plus loin en permettant au RP de débloquer une situation en combat. Si la personne fait un bon RP et découvre la faiblesse de son adversaire ou une technique pour pallier à son environnement. Exemple du moment les gorgones. On ne peut pas les regar...
par elpécé
jeu. juil. 22, 2010 5:36 pm
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Sujet : The golden one !
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c'est tout à fait logique même. Maintenant c'est godwarriors pas simcity mais rien empêche de développer ce côté économique si il ne porte pas préjudice à ceux qui ne s'y interresse pas(comme l'a dit LK +5 en CO pour avoir un "porte bonheur chinois "ne va pas déséquilibrer le combat). Je n'ai pas vu...
par elpécé
mer. juil. 21, 2010 2:34 pm
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Sujet : The golden one !
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Pour moi l'intégration d'un univers économique simple dépassant la simple customisation des persos peut être interessant à mettre en place sur le long termes mais c'est sur que l'arrivé des artefacts en soit constitue déjà un grand intérêt pour le jeu. Pour l'instant la transition monétaire que se s...
par elpécé
mer. juil. 21, 2010 9:44 am
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Sujet : The golden one !
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je suis pas pratiquant de MMO en général mais j'imagine facilement les dérives, en empêchant les échanges monétaire ou d'objet le problème est réglé. Voir éventuellement de passer par les oracles pour revendre au prix d'origine ou moins cher l'artefact acquis. Je pense vraiment que le salut de godwa...
par elpécé
mar. juil. 20, 2010 2:32 pm
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Sujet : The golden one !
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J'aime bien l'idée d'avoir une dimension économique dans le jeu, ça ne peut que le diversifier et apporter un intérêt supplémentaire. J'en avais déjà parlé sur le forum d'athéna. A l'époque ce que j'avais imaginé vu que l'intégration d'artefact était pas à la portée de mon statut de simple joueur, c...
par elpécé
mar. avr. 06, 2010 3:20 pm
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Sujet : Multi
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Multi

Comme je l'ai précisé sur le forum d'athéna je le remet ici au cas où des oracles auraient un soucis, ne vous étonnez pas de voir baccus volo arcas et elpece avec la même ip je l'ai héberge pour la semaine et même en période de vacances ils restent accro à god lol. Donc pas de soucis les perso sont ...

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