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par Kyraneris
jeu. juin 09, 2011 11:10 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : image pour armure...
Réponses : 30
Vues : 28505

Si tu manies Photoshop à l'avenir pour enlever ce liseré blanc tu sélectionnes (ctrl+clic sur la vignette du calque) et tu améliores ta sélection (Sélection > Améliorer le contour) en jouant avec les options "lisser" "contour progressif" et "contracter/dilater" puis si c'est nécessaire tu rajoutes u...
par Kyraneris
mer. juin 08, 2011 7:12 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : Défimatic
Réponses : 10
Vues : 9822

Donc certains titres sont rétroactifs (50 victoires) mais pas d'autres. Oki !
par Kyraneris
mer. juin 08, 2011 6:49 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : Défimatic
Réponses : 10
Vues : 9822

Pour le titre argent "Destructeur d'armures" j'ai ma progression qui m'indique 0/10 alors que j'ai battu Astérion (Chevalier du Petit Poney...euh Cheval^^) il y a 8 jours.

On peut pourtant dire que l'on est de niveau équivalent : Astérion (NIV10 80CO 75TE 45RE) Alexi (NIV10 45CO 80TE 75RE)
par Kyraneris
jeu. juin 02, 2011 9:02 pm
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Sujet : SPRITES pour les Membres PREMIUM
Réponses : 3430
Vues : 1327029

Elle a la grosse tête ta Félibelle. Il faudrait plus se baser sur le sprite de base au niveau des proportions (quitte à avoir un niveau de détail moins élevé) Après c'est juste un avis je ne suis pas validator. Allez on se mate le générique pour ressasser des souvenirs qui nous rappellent combien on...
par Kyraneris
jeu. mai 12, 2011 1:59 pm
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Sujet : Création d'un effet de cosmos lors des combats
Réponses : 140
Vues : 62129

Tu as besoin de quoi LK ?
par Kyraneris
mer. mai 11, 2011 7:56 pm
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Sujet : Création d'un effet de cosmos lors des combats
Réponses : 140
Vues : 62129

Et parce que vous êtes gentils un aperçu de ce que ça donnerait avec le paysage de Sounion. http://dl.dropbox.com/u/3353315/Godwarriors/essai-aura-cosmos-2-d%C3%A9cor.gif La qualité est moindre ici vu que le nombre de couleur en gif est limité (à 256) mais si LK utilise des PNG avec du JS la qualité...
par Kyraneris
mer. mai 11, 2011 7:40 pm
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Sujet : Création d'un effet de cosmos lors des combats
Réponses : 140
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LK , je crois que tu tiens des amateurs en effets mais des amateurs qui touche un max ^^
Amateurs, amateurs... j'ai normalement mon diplôme d'infographiste cette année^^ :lol:
par Kyraneris
mer. mai 11, 2011 7:38 pm
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Sujet : Création d'un effet de cosmos lors des combats
Réponses : 140
Vues : 62129

C'est simple. Je fais une aura classique autour du perso et par dessus cette aura je fais défiler des "nuages" noirs vers le haut pour lui donner ce côté éthéré. Dans l'ordre il y a donc : -un calque avec l'aura -un calque avec des nuages noirs (qui va défiler en boucle vers le haut) -un calque avec...
par Kyraneris
mer. mai 11, 2011 7:27 pm
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Sujet : Création d'un effet de cosmos lors des combats
Réponses : 140
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Petit état d'avancement :
Image

L'animation comporte 15 images qui tourne en boucle.
par Kyraneris
mar. mai 03, 2011 6:11 pm
Forum : Discussions
Sujet : SPRITES pour les Membres PREMIUM
Réponses : 3430
Vues : 1327029

Où sont tes ombres et tes lumières ? Il faut donner un peu de volume à ton sprite. Ca aide à distinguer les différents éléments du sprite et ça donne un côté plus tangible. Là tu utilises des applats sans nuance qui font qu'il n'a pas l'air vivant.

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