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par Arlequin
sam. oct. 17, 2015 4:59 pm
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Sujet : Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand)
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Re: Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand

Le document pdf reprenait les avis de beaucoup de joueurs (certains remontent à deux ou trois ans, le jeu n'ayant pas beaucoup changé c'était assez pertinent) en essayant au maximum de ne pas exposer le mien.
Après si vous aimez abattre du travail pour rien, peu m'importe ;).
par Arlequin
sam. oct. 17, 2015 2:59 pm
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Sujet : Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand)
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Re: Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand

Une synthèse (peut-être manque t'il un ou deux points plus réçents, je ne me souviens plus) existe déjà côté MJ.

Demandez à niki...
(L'impression de me répéter)
par Arlequin
mar. oct. 13, 2015 11:34 am
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Sujet : Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand)
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Re: Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand

(C'était probablement mieux de stopper le personnage d'Arlequin, il virait au trash et ça n'aurait pas correspondu aux "codes" de GW. Mais si la lecture te branche, j'ai développé un autre "Arlequin" dans un univers qui me correspond mieux. Ou comment étudier la folie en utilisan...
par Arlequin
mar. oct. 13, 2015 8:18 am
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

Au pire, ça ne coute rien de tester sur une version beta du jeu via le mode temps réel :).
Différents combo, tout ça étalé sur différents niveaux, en Deux trois jours y'a moyen d'avoir un aperçu assez clair de ce que ça pourrait donner plutôt que de se contenter d'avancer des suppositions.
par Arlequin
mar. oct. 13, 2015 2:20 am
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Sujet : Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand)
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Re: Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand

Un jeu attractif aura toujours des joueurs. Un jeu qui n'est pas amusant ou frustrant n'arrivera pas à attirer ou garder ses joueurs. En recommençant un personnage de bas niveau, je me suis mit à la place d'un nouveau. Nouveau clan, pas de RP, pas de lien avec les joueurs du clan Hadès par exemple, ...
par Arlequin
mer. oct. 07, 2015 11:19 pm
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

Le problème de ce que tu propose BladeRed, c'est que ça complexifie encore plus le jeu sans régler le problème des TS à % de CO qui sont pour ainsi dire désuètes. C'est ajouter une nouvelle mécanique à une machine dont les engrenages sont rouillées. Pour avoir déjà vu ça sur d'autres jeu, ça marche ...
par Arlequin
mer. oct. 07, 2015 2:55 am
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Sujet : Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand)
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Re: Godwarriors, l'évolution et les gamers (bon brute truand

Je pense qu'on pourrait mettre tes idées en corrélations avec une discussion entre admins. Si c'est ce à quoi je pense, c'est plus qu'une discussion. Mon document est un pdf (ou word j'sais plus ce que j'ai envoyé à niki) de trois ou quatre pages qui tend à faire un diagnostic sur l'état du jeu. So...
par Arlequin
jeu. oct. 01, 2015 3:39 am
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

C'est une idée qui redonnerait un intérêt au mid-level. Une fois le 1M atteint, l'explosion de CO se bloque (RP parlant, accès au 7ème sens). Avec un peu de calcul, on peut donc imaginer vouloir prendre le risque d'une grosse explo à 100 ou 200 pa lorsque l'on est autour de 900 000 CO pour faire la ...
par Arlequin
mer. sept. 30, 2015 11:18 am
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

Disons que ça rendrait la course à l'explosion un peu moins redondante. L'idée de disposer de TS avec un coût de PA variable (qui déterminerait leur efficacité, comme une concentration ou une explosion de CO) permettrait une plus grande variété stratégique. Avec plus de stratégie, on limite l'aléato...
par Arlequin
mer. sept. 30, 2015 6:49 am
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

Ok donc niveau 20 c'est 2000 pv. 1200 dégâts max ça fait en général entre 600 et 900 dégâts à la sortie. Résultat : même dans le cas très rare que tu présente, le combat est perdu car on est très loin des 2000 pv :D. D'autres idées? (La TS serait tellement plus dans la trempe du manga si elle permet...

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