La recherche a retourné 19 résultats

par Pereim
ven. janv. 04, 2008 11:59 pm
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Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2166
Vues : 301027

Merci Tisi pour la récap. Donc si on reprend, les pistes envisageables concerneraient: 1) Le bonus en CAR Pour l'instant fixe en fonction du porteur (CARs). Une idée très intéressante était celle de Tenshi selon laquelle ce bonus dépendrait de la confrontation (rapport de puissance) : Si on s'attaqu...
par Pereim
mer. janv. 02, 2008 8:47 pm
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Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2166
Vues : 301027

Il y en a déjà eu des discussions sur les armures et c'est clair qu'il est difficile d'imaginer un avantage IG "visible" (et si possible propre à l'armure) sans créer de déséquilibre. Ce qui complique c'est qu'il faut considérer les avantages aussi pour les SP5 et 6, et certaines idées comme une aug...
par Pereim
mer. avr. 18, 2007 7:48 pm
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Sujet : Nouvelles TS : explications, réactions
Réponses : 52
Vues : 12012

J'espère bien parce que franchement je pouvais difficilement faire plus diplomatique... ^^ Mais j'aurais bien parié que quelqu'un jouerait le grand "anti-râleur" ou "anti-pleureuse" ;) Si j'apporte mon avis, c'est que justement j'adore ce jeu :) Je trouve simplement que son évolution n'est pas exemp...
par Pereim
mer. avr. 18, 2007 12:42 am
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Sujet : Nouvelles TS : explications, réactions
Réponses : 52
Vues : 12012

Le parallèle entre TE et RE ne me paraît pas si évident: - La TE est toujours utilisée en confrontation avec celle de l'adversaire (sauf pour les concentrations mais passons) et peut donc être être assimilé à un rapport de "vitesse d'exécution". Annihilation permet de réduire cette vitesse chez l'ad...
par Pereim
mar. avr. 17, 2007 11:04 pm
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Sujet : Nouvelles TS : explications, réactions
Réponses : 52
Vues : 12012

Bravo Wolflord joli travail et sympa les explications ;) Cependant je voudrais aussi revenir sur la tech "les 100 yeux d'Argus" qui va à mon avis apporter beaucoup plus de mal que de bien au jeu... - Elle est difficilement "compensable" par une autre tech - Elle empêche l'explosion, le contre, l'eff...
par Pereim
sam. déc. 02, 2006 9:48 pm
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Sujet : % de résistance important dans un combat ?
Réponses : 89
Vues : 16386

Alors je vais voir si je peux apporter quelques réponses; les interrogations sont intéressantes :wink: Tout d'abord la RE est une caractéristique du personnage, le %résistance une amplification (ou une diminution) de l'importance de cette CAR. C'est évident mais plein de sens quand on s'arrête à cha...
par Pereim
mer. nov. 29, 2006 11:54 pm
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Sujet : % de résistance important dans un combat ?
Réponses : 89
Vues : 16386

Je suis comme Senzu Shi très sceptique à propos d'une possibilité de pouvoir jouer sur la RE lors des explosions... Et ce pour plusieurs raisons: Pour l'aspect jeu "pur", les explos restent une valeur sûre qui empêche les TS de prendre trop d'importance dans un combat. Elle donnent également un inte...
par Pereim
ven. nov. 03, 2006 1:30 am
Forum : Discussions
Sujet : GW....Ou est le RP?
Réponses : 55
Vues : 12910

Comme tu le dis Alucard les rp se limitent presque exclusivement aux clans ou au mieux à des quêtes incluant 2 clans. Mais cela provient surtout du fait que le quotidien GW est difficilement adaptable en rp. Il s'agit de combats purs et durs où il est loin d'être évident de trouver une histoire extr...
par Pereim
lun. juil. 03, 2006 7:17 pm
Forum : L'Agora (ex-discussions of the dead)
Sujet : L'Héroic-Fantasy
Réponses : 80
Vues : 27533

1) arf j'avais même pas fait attention^^ (mais j'ai quand même quelques problèmes pour me connecter à ce forum...) en tout cas c'est moi l'invité surprise^^ 2) le SdA c'est la référence pour moi innattaquable^^ (et très loin d'être "chiant") 3) ne me concerne pas:lol: Jerell> On en parlera alors un ...
par Pereim
jeu. juin 22, 2006 11:50 pm
Forum : Discussions
Sujet : A propos des Armures...
Réponses : 112
Vues : 21513

C'est vrai que nulle part apparaît clairement qu'une armure se retrouve en meilleur état sans aucune intervention extérieure (Mü ou le sang d'Athéna). Cependant, l'état d'une armure reste intimement liée au cosmos de son porteur (il suffit de voir comment elle se retrouve réduite en miettes dans les...

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