La recherche a retourné 61 résultats

par Hegel
mar. août 24, 2010 11:34 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : Réforme des techniques de base + première modif. TS
Réponses : 102
Vues : 29272

Entièrement d'accord avec l'idée de camaêl, - et à la limite pourquoi pas une régulation automatique en temps quasi-réel, qui joue sur le coût en pa des techniques (+/- x utilisateurs = +/- y pa) ? ça pimenterait les combats en cours sans forcément les déséquilibrer ou ruiner complètement des straté...
par Hegel
mer. juin 30, 2010 12:44 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : Réforme des techniques de base + première modif. TS
Réponses : 102
Vues : 29272

Oui Hesychos, mais ça c'était déjà présent avant je crois
Est-ce que la MAJ a encore accru cet effet?
par Hegel
mer. juin 30, 2010 12:29 pm
Forum : Mises à jour
Sujet : Réforme des techniques de base + première modif. TS
Réponses : 102
Vues : 29272

Sauf erreur, la valeur "absolue" du cosmos entre davantage qu'avant en ligne de compte, pour les dégâts cosmiques: ce n'est plus seulement le rapport entre les deux CO? par exemple à rapport égal, un CO de 90 vs CO de 20 fera beaucoup moins de dégâts qu'un CO de 9000 vs un CO de 2000 ? Et ...
par Hegel
sam. mars 27, 2010 2:37 pm
Forum : Discussions
Sujet : Réforme des TS
Réponses : 238
Vues : 32835

Il y aurait une sorte de solution possible à ces problèmes d'équilibrage de techniques. Moduler en partie le coût en pa (ou l'efficacité pour celles à 200pa) d'une technique selon son nombre d'utilisateurs. Plus une technique serait prise à tel niveau, moins elle serait puissante. Par exemple dans u...
par Hegel
mer. janv. 02, 2008 11:13 pm
Forum : Discussions
Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2165
Vues : 259579

En option, je montre ci-dessus comment on peut tout de même personnaliser chaque armure. on peut donner une tech ou un truc spécial à chaque armure, mais ça deviendra dur de tout harmoniser, et puis tous les validés au moins sauront vite quels bonus possèdent les armurés des autres clans! Idéalement...
par Hegel
mer. janv. 02, 2008 9:31 pm
Forum : Discussions
Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2165
Vues : 259579

Les techs ont en plus largement pris le dessus sur tout autre avantage possible en combat, et, à moins d'avoir une tech personnalisée par rapport à l'armure (ce qui est hors de question je le sais ^^), c'est impossible d'avoir un autre avantage vraiment visible. C'est pour cela qu'une réduction lég...
par Hegel
sam. déc. 29, 2007 1:59 pm
Forum : Discussions
Sujet : Idée d'amélioration du jeu
Réponses : 2165
Vues : 259579

Pourquoi pas dans ce cas réduire un peu le coût d'utiliation des techs pour les armurés? (-5 pa pour les SP1, -10 pa SP2, -15 pa SP3 etc).

les CArs et la puissance ne s'en ressentiraient pas.

je n'ai pas d'armure mais ça ne me choquerait pas que ceux qui en ont aient un tel avantage.
par Hegel
sam. déc. 15, 2007 10:42 pm
Forum : Problèmes
Sujet : récupération de PV dans une porte
Réponses : 7
Vues : 3364

Bonjour,

Je ne puis actuellement utiliser les portes pour procéder aux premiers soins: la barre de choix des pa reste vide alors qu'il me manque 5pv (normalement 2 pa), quelle que soit la porte.
par Hegel
jeu. déc. 13, 2007 8:55 pm
Forum : [BG] Les Chevaliers d'Athéna
Sujet : [VALIDE] BG valkyrion
Réponses : 5
Vues : 2833

ok, je pense que nous allons pouvoir te valider. :wink:
par Hegel
mer. déc. 12, 2007 7:53 am
Forum : [BG] Les Chevaliers d'Athéna
Sujet : [VALIDE] BG Deathmask
Réponses : 7
Vues : 3181

waouh !!!

vraiment excellent, très bien écrit et agréable à lire.

Nous allons pouvoir te valider. :wink:

Aller sur la recherche avancée