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par Tisiphone
mar. mars 08, 2016 3:02 pm
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Sujet : Ceinture noire
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Re: Ceinture noire

Un autre aspect à prendre en compte, c'est de faire en sorte de resserrer les différences actuelles entre deux niveaux (1000 PV et 20 PC). Actuellement en fonction des PC et des PV la différence se matérialise par le SNIPE. Par rapport à ça, je ne sais pas si la limite de CAR est fixée à 450 (10CAR...
par Tisiphone
lun. mars 07, 2016 6:02 pm
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Sujet : Ceinture noire
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Re: Ceinture noire

Juste comme ça: Ma proposition s'appuie sur les Artefacts uniquement parceque je pars du principe (peut-être erroné) qu'il s'agit d'une base plus simple à coder pour LK. Il pourrait y avoir exactement le même système en partant d'une base complètement nouvelle. Ce qui aurait l'avantage de permettre ...
par Tisiphone
dim. mars 06, 2016 10:32 pm
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Sujet : Ceinture noire
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Re: Ceinture noire

En prenant comme contrainte d'essayer de faire simple, et donc, dans une certaine mesure, avec ce qui existe déjà, j'ai repensé à l'idée de faire intervenir les Artefacts. Voici l'idée: -A partir du moment où la limite de CAR est atteinte (500 à priori), chaque "niveau" donne droit à 1 Point d'Équip...
par Tisiphone
dim. mars 06, 2016 1:39 pm
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Sujet : Ceinture noire
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Re: Ceinture noire

J'avais bien compris que la simplicité de codage était une chose importante. Et aussi, je conçois parfaitement que le sentiment de pouvoir continuer à progresser et monter en puissance est très importante. Cependant, l'option consistant à ne pas mettre de level cap est à mon avis très bancale, pour ...
par Tisiphone
dim. mars 06, 2016 10:12 am
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Sujet : Ceinture noire
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Re: Ceinture noire

D'après moi, tout va dans le bon sens, sauf le point 5. Cela signifie que l'on ralenti la montée en puissance, mais sans jamais y mettre une limite. Donc que le nombre de CAR atteignable est virtuellement infini, et que les TS efficientes à niveau 20, ou 20.5, seront tôt ou tard obsolètes. Cela sign...
par Tisiphone
ven. mars 04, 2016 1:00 am
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Sujet : Leveling sur GW: Réflexions et proposition du frère des Ours
Réponses : 4
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Re: Leveling sur GW: Réflexions et proposition du frère des Ours

J'étais circonspect au début, mais plus j'y pense, plus je me dit que si on instaure un level cap, accélérer la montée en level ça fait vraiment sens. Ça modifierait en fait pas mal la façon dont on appréhende le jeu, en donnant un vrais objectif à moyen terme, tout en ayant suffisamment de temps po...
par Tisiphone
mer. mars 02, 2016 8:42 pm
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Sujet : Ceinture noire
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Re: Ceinture noire

Si je comprends bien l'idée, au delà du niveau 20, la seule chose qui changerait, c'est qu'on ne gagne plus de PV. Et au lieu d'être Level 25 on sera Level 20.5... Ça va probablement dans le bon sens, mais je ne crois pas que cela suffise réellement à changer la donne. Un nouveau venu ne pourra touj...
par Tisiphone
jeu. févr. 04, 2016 4:13 pm
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Sujet : Mode Arcade (entraînement solo)
Réponses : 19
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Re: Mode Arcade (entraînement solo)

Il me semble que l'on gagne déjà 2500xp par victoire (la moitié en défaite). Augmenter le montant de l'xp gagné en combat à déjà été fait deux fois (je me souviens d'une époque où les défaites ne rapportaient presque rien, et où il fallait 10 victoires pour passer de niveau). Le résultat, outre une ...
par Tisiphone
lun. déc. 21, 2015 4:14 pm
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Sujet : Propositions diverses et variées
Réponses : 663
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Re: Propositions diverses et variées

Différenciation des clans : L'idée originale c'était surtout que les clans se différencient par le RP et les valeurs du clan. Bon forcément quand tous les clans veulent être les héros, c'est un peu plus dur :D. Maintenant, l'idée d'avoir une vraie différence entre les clans, notamment au travers de...
par Tisiphone
mar. déc. 15, 2015 11:18 am
Forum : Mises à jour
Sujet : Mode Arcade (entraînement solo)
Réponses : 19
Vues : 7147

Re: Mode Arcade

le mode Arcade ne semble pas fonctionner chez moi. J'ai juste le décor qui s'affiche, et le compteur d'xp en haut à gauche, mais rien d'autre. J'utilise firefox et je suis sous une distribution Ubuntu (14.04, je crois). EDIT: ça fonctionne avec chromium par contre. C'est peut-être une histoire de pl...

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