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par Tisiphone
mar. déc. 01, 2015 1:43 am
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

- Les déplacements : je te suis complètement mais il est difficile aujourd'hui de changer ce système (qui marche encore relativement bien sur PC mais moins sur mobile) pour des raisons purement techniques. Le serveur qui synchronise le monde de GW est en effet une base de données qui par définition...
par Tisiphone
jeu. nov. 26, 2015 1:46 pm
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

@Adamantios: Mais rien ne nous obligerais à investir forcément 7 jours entiers. On pourrais très bien ne s'entrainer que pendant 1 jour, voire 12h (l'unité pourrait être l'heure d'ailleurs, non pas la journée). Des mini jeux, pourquoi pas, mais ça ne change pas fondamentalement mon problème. De plus...
par Tisiphone
jeu. nov. 26, 2015 11:44 am
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Sujet : Propositions diverses et variées
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Re: Propositions diverses et variées

Bonjour! Après que des événements irl m'aient poussé à arrêter le jeu depuis un petit moment, j'ai récemment succombé à la tentation de revenir, "pour voir". J'ai donc connecté un perso, et me suis rapidement lancé dans un combat. Du coup, pas mal de choses m'ont sauté aux yeux. Des lourde...
par Tisiphone
ven. avr. 17, 2015 4:30 pm
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Sujet : Mode temps réel
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Re: Mode temps réel

Avec de quoi se soigner sur la map, je pense qu'il ne reste plus qu'a tester en grandeur nature. On verra au fur et à mesure ce qui doit être réglé. Certains problèmes ont été anticipés, mais autant ça passera tout seul. Quid des gains PX/PE/ELO ? Le elo devrait être nul, selon moi, les gains en xp,...
par Tisiphone
ven. avr. 10, 2015 7:39 pm
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Sujet : Tournoi temps réel
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Re: Tournoi temps réel

Très motivé! :)

Mais ça dépendra de l'heure bien sur.
par Tisiphone
mar. avr. 07, 2015 11:04 pm
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Sujet : Mode temps réel
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Re: Mode temps réel

Alors, pour ce qui est de la durée des combat, en lui même c'est parfait. Ça prends environ un petit quart d'heure, c'est parfait. Plus, ça deviendrais moins facile. Le rythme est soutenu, mais c'est ça qui est bon. La MAJ à 30 seconde change vraiment tout. Le jeu deviens d'autant plus speed, tout e...
par Tisiphone
ven. avr. 03, 2015 9:06 am
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Sujet : Mode temps réel
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Re: Mode temps réel

J'aurais surtout peur qu'il soit, de fait, quasi impossible de se trouver un adversaire sansnprendre rdv. D'autant qu'avec la dispersion actuelle des levels, le nombre d'adversaire potentiel est vraiment réduit. Concrètement, il faudrait que parmi les deux ou trois adversaires potentiels (car on en ...
par Tisiphone
jeu. avr. 02, 2015 11:34 pm
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Sujet : Mode temps réel
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Re: Mode temps réel

Simplement de pouvoir adapter la vitesse du jeu aux joueurs. Ceux qui peuvent enchaîner et passer pas mal de temps d'affilé sur le jeu pourraient faire des combats très rapidement, de même que ceux qui ne souhaitent pas se connecter plus d'une fois par jour et juste jouer leur PA. Avec une palette d...
par Tisiphone
jeu. avr. 02, 2015 8:55 pm
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Sujet : Mode temps réel
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Re: Mode temps réel

L'argument du combat de boxe est en effet assez maladroit, je ne crois pas que Ulysse aie voulu suggérer que le gameplay de Godwarrior se voulait être une simulation de combat réaliste. Mais , si j'ai bien compris l'esprit, on ne peux pas nier que l'idée du "tour par tour" (avec des guille...
par Tisiphone
mer. avr. 01, 2015 1:11 am
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Sujet : Mode temps réel
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Re: Mode temps réel

Tiens, puisque je passe par là... Visiblement, ce n'est pas lors d'une MAJ que l'on est "informé" de l'engagement. Quand Pontos m'a engagé j'ai pu voir son perso avec une ombre rouge, mais en effet, je n'étais moi même pas en combat. L’icône de combat et les options qui vont avec sont appa...

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