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- mer. juin 13, 2007 2:47 pm
- Forum : Problèmes
- Sujet : TS à dégat direct
- Réponses : 250
- Vues : 99400
En réponse à Electryon, c'est vrai que de finir un adversaire en physique ou en cosmisque etait plaisant mais ne pas pouvoir tuer l'adversaire avec une TS rendrait colère, griffes, météores et sang de gorgone inutiles. 4TS inutiles je dis donc non à ta proposition... :wink: Oh, tu exagères un peu!!...
- mer. juin 13, 2007 11:55 am
- Forum : Problèmes
- Sujet : TS à dégat direct
- Réponses : 250
- Vues : 99400
Salut à tous De retour sur GW après avoir été absent quelque temps, je viens de perdre un combat contre la fameuse combo Scylla-Rage-Griffes dont le cas fait grand débat ici. Si j'ai perdu c'est en grande partie de ma faute car je pensais que Griffes nécessitait des CAR libres en CO (alors qu'il suf...
- ven. mars 09, 2007 1:15 pm
- Forum : Discussions
- Sujet : Propositions pour l'amélioration du jeu
- Réponses : 82
- Vues : 35706
non pas de RAZ mais vu qu il ne s agira sans doute plus de % mais d axxumulateur (comme l xp quoi) ca fera un petit avamtage de départ ^^ Finalement, on pourrait bien aboutir à la concrétisation partielle des propositions qui avaient été faites ici: http://forum.godwarriors.com/viewtopic.php?t=4005...
- ven. févr. 09, 2007 7:48 pm
- Forum : Problèmes
- Sujet : Bug de disparition de PA
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- Vues : 7787
- ven. févr. 09, 2007 2:59 pm
- Forum : Problèmes
- Sujet : Bug de disparition de PA
- Réponses : 13
- Vues : 7787
en gros ce problème n'en est pas un, mais plutot un piège a tricheur ? :roll: Dans l'absolu, oui... Sauf qu'une fausse manip accidentelle (un double-clic sur deux positions différentes) ou un bug d'une autre nature (un déplacement d'une case comptabilisé deux fois et qui te fait sortir d'une map) p...
- ven. févr. 09, 2007 9:35 am
- Forum : Problèmes
- Sujet : Bug de disparition de PA
- Réponses : 13
- Vues : 7787
Re: Bug de disparition de PA
Ce soir vers 01h45 je suis passé, alors que je me déplaçais, de 16 ou 14PA à 0 . (nan j'ai pas bu) Voilà. Perso ça m'atteint pas plus que ça mais c'est juste pour signaler le bug. A vot' servvice :wink: Ha ha!! Ca sent le double-clic malheureux ça!! Tu n'as pas vu passer une petite fenêtre Java en ...
- jeu. janv. 25, 2007 1:08 am
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- Sujet : Comment éviter les combats trop longs?
- Réponses : 80
- Vues : 37277
Re: Comment éviter les combats trop longs?
Voilà je suis en combat avec élision depuis plus de 640 heures le combat a commencé le 28 décembre et malgré tout ce temps et tout ces Pa utilisés je ne vois pas comment le combat peut se terminer. Voilà une capture d'écran du combat (attention record d'explo). http://img111.imageshack.us/img111/54...
- ven. déc. 01, 2006 5:06 pm
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- Sujet : pomme d' or et sang de gorgone => problème ???
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- ven. déc. 01, 2006 4:04 pm
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- Sujet : pomme d' or et sang de gorgone => problème ???
- Réponses : 75
- Vues : 30619
Tu sais ce que veut dire "Invocation"? Vu mon âge canonique :roll: , oui! C'est quand tu fait venir quelqu'un par magie et donc qu'elle va t'aider à combattre.Et invoquer 2 Achilles (qui est un héros unique) cela te parait normal. Invoquer 2 Achille"s", bien sûr que non... mais invoquer deux fois A...
- ven. déc. 01, 2006 3:41 pm
- Forum : Discussions
- Sujet : pomme d' or et sang de gorgone => problème ???
- Réponses : 75
- Vues : 30619
Edit pour Electryon: tu vois trop les "Reliques" comme quelque chose de fixe.Il suffit de voir les forums RP pour s'appercevoir que les joueur n'utilisent pas forcément ces reliques mais des dérivés qui font les même effets. Je m'en tiens aux mots, ni plus ni moins... mais j'ai peut-être tort de le...