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par Hegel
jeu. sept. 20, 2007 8:18 am
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Sujet : revaloriser l' Entraînement Individuel ?
Réponses : 39
Vues : 18862

Je pense qu'on pourrait l'augmenter un peu au fil des niveaux. Disons qu'il faudrait pouvoir gagner en xp l'équivalent d'une défaite sans y passer six mois. L'intérêt c'est tout de même de pouvoir arrondir le chiffre quand on arrive à proximité d'un niveau supérieur sans avoir à faire un nouveau com...
par Hegel
mer. sept. 19, 2007 7:28 am
Forum : Discussions
Sujet : Melankomas
Réponses : 11
Vues : 7121

ça reste de la triche et fait autrement je l'aurais mal pris mais là je dois dire que c'est tout de même marrant, tu as très bien joué la comédie. :wink:
par Hegel
dim. sept. 02, 2007 1:53 pm
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Sujet : techniques a dégat directs,est ce vraiment bon pour le jeu?
Réponses : 55
Vues : 21499

:arrow: Ou encore le joueur paie leur prix de base (que l'on diminue significativement) pour les employer, il peut tuer avec, mais doit ajouter des pa supplémentaires pour définir son %: ex, si griffes est à 30 pa, il faut payer 30 + 50 pa pour l'employer à 50% de réussite. Si on paye 30+ 90, soit ...
par Hegel
dim. sept. 02, 2007 1:29 pm
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Sujet : techniques a dégat directs,est ce vraiment bon pour le jeu?
Réponses : 55
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Les techs à dégâts directs ne me paraissent pas poser de pb en termes d'équilibre. Leurs adeptes, quelles que soient leurs combos ne sont jamais invincibles. C'est seulement un peu décevant de perdre de manière automatique, sans le moindre aléa, alors qu'on est tellement content de gagner quand une ...
par Hegel
dim. sept. 02, 2007 12:55 pm
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Sujet : techniques a dégat directs,est ce vraiment bon pour le jeu?
Réponses : 55
Vues : 21499

Je ne serais pas contre baisser légèrement leur coût en pa, et leur retirer la possibilité de tuer en bloquant le dernier pv.
par Hegel
lun. août 27, 2007 7:50 pm
Forum : Discussions
Sujet : pour la prochaine fournée de TS ... des idées novatrices ???
Réponses : 84
Vues : 38415

Un sytème de compétences serait vraiment super, oui. Merci Véovis pour cette idée enthousiasmante!! J'ajouterais une compétence discrétion , permettant de circuler sur une map sans être repérable, comme les pnj par exemple..voire en étant carrément invisible. Un système possible (dont j'ignore le de...
par Hegel
dim. août 05, 2007 10:41 am
Forum : Mises à jour
Sujet : Mise à jour des TS proposant des bonus/malus en % de PV
Réponses : 201
Vues : 93127

Je crois que c'est kif-kif Achille et Pomme.... la différence est dans le prix et les prérequis, apparemment pas dans les effets qui reviennent sensiblement au même en termes d'écart de CO. Ce qui rendrait pomme originale ce serait qu'elle draine réellement le CO adverse, donc qu'elle reverse à J2 c...
par Hegel
dim. juin 24, 2007 9:55 pm
Forum : Problèmes
Sujet : TS à dégat direct
Réponses : 250
Vues : 97981

Dans un P.S de LK, il est dit qu'ultime dragon sera concerné par la MAJ, au moins pour son coût.

Question naïve: il va augmenter ou baisser alors?
par Hegel
mer. juin 20, 2007 10:37 pm
Forum : Problèmes
Sujet : TS à dégat direct
Réponses : 250
Vues : 97981

ben oui mais les meilleurs feraient mieux de ne pas prendre la combinaison surpuissante, ils devraient se douter qu'elle ne tiendra pas longtemps si elle est vraiment si avantageuse ... A mon avis les vrais meilleurs, ils prennent la combo juste en dessous de la meilleure. :lol: J'avais pris scylla ...
par Hegel
mar. juin 12, 2007 9:30 pm
Forum : Problèmes
Sujet : TS à dégat direct
Réponses : 250
Vues : 97981

rien à faire en effet contre scylla griffes rage! Et utiliser rage en face de scylla-griffes...la réussite est faible, à mon avis on perd au moins deux fois sur trois car les pv descendent quand même très vite et aux niveaux 4, 5 etc, il ne suffit pas de toucher une fois à 30 pa! On peut aussi décid...

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