Publié : mar. déc. 22, 2009 9:40 am
C'est comme ça et pis c'est tout ^^ Tu serais pas fan de Lucas
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Plus personne n'est fan du type depuis qu'il a pondu la nouvelle trilogie !Tu serais pas fan de Lucas
Moi ce qui me chiffonne c'est le coté équitable certaines armures vont donné a meme sp 40 bonus de car et d'autres seulement 20.Pour les armures, la révision des points bonus : 1 point pour CO, 2 points pour RE et 3 points pour TE, est-elle prévue? Ca me paraît très éloigné de la réalité. Outre le fait que même au départ, cette différence me paraît excessive, car la part des explos a énormément diminué dans le jeu, ce qui a tendance à remonter nettement la valeur du CO, là on a ajouté la perte des bonus avec armures cassées.
Hors pour le CO, en gros comme le CO a bien augmenté une fois l'armure cassée, ce ne sont pas les 10-20 en CO qu'on perd lorsqu'on a 100 000 qui sont préjudiciables... on ne perd rien. Pour la RE, on a pu en profiter aussi pendant la phase d'explos, moins qu'avant car cette phase est plus courte, et sur la fin c'est moins utile lorsque l'on perd l'armure. Pour la TE en revanche, l'intérêt sur les explos est peu présent, puis au moment où ça sert vraiment pour les dernières frappes en pourcentage de touche, on perd le bonus du départ. Au final, bien souvent un simple gain de 10 en CO quand on a 70 de base en CO, ce qui fait près de 15% de mieux est mieux qu'un 5 en TE pourtant plus cher avec le barême actuel.
Est-il prévu de revoir le barême? De réduire le CO/TE/RE en pourcentage du gain initial une fois l'armure perdue? Par exemple un perso qui a 100 en base en CO et +10 CO avec son armure passerait à 100/110 de son CO si on lui casse son armure. Enfin bref, autant avant la TE était bien mieux, autant maintenant, le CO est beaucoup mieux car vraiment bon marché^^.
Fait plaisir d'entendre ca. Je me tape 1 CO/5 TE/2 RE (qui me sert strictement à rien) alors que 20 CO ou 10 RE est super comme bonus.A mon sens les ex armure a TE n'ont plus aucune valeur.