Vos propositions de nouvelles TS !

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Arcanna
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Message par Arcanna »

+25% de dmg :shock: et +20% de CO :shock: lol si ça retire pas -30% de pv ça ^^ c'est abusé.

Cite moi quelqu'un qui la prendrais pas pour seulement 45 CAR :P même si c'est 140 PA et -5% de pv, tu en fait deux quand tu as 5000 de CO et c'est fini entre les 20%+20% de CO et les 50% de dommage ^^ ! même un gars avec UD et qui perdrait lui 50% de ses pv n'y resisterait pas une seconde ^^ ! Cette TS devrait être à 170 PA d'activation et faire perdre 30% des pv...(une évolution de UD quoi^^)
Tyrael
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Message par Tyrael »

dans ce cas là autant prendre ultime dragon, ça te fera gagner tout de suite :lol:
20% de CO c'est pas beaucoup par rapport à 120% de CO :?

ce ne sont que des idées, pas de la réalité :lol:
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Arcanna
Élève
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Message par Arcanna »

T'as oublié les 25% de dmg ^^
Tyrael
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Message par Tyrael »

mouais dans ce cas, celle-ci serait un peu mieux approprié

Code : Tout sélectionner

[Puissance utilisée] 150/140 PA 
45CAR {25 CO 20 TE} 

[Modificateur Puissance] 
+15% de dégâts +25% de CO -10% de PV (J1) 
ou encore

Code : Tout sélectionner

[Puissance utilisée] 150/140 PA 
45CAR {20 CO 25 TE} 

[Modificateur Puissance] 
-10% de dégâts (J2) +20% de CO -5% de PV (J1) 
se ne saont que des modifications
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Tyrael
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Message par Tyrael »

j'ai aussi ceci, se ne sont que des échantillons

15CO 15TE 25RE
150PA/150PA
effets: +20% PV (J1) +5% dégâts-résistance-réussite (J1)

20CO 20TE 30RE
170PA/160PA
effets: +20% PV(J1) -10% PV (J2) -10% de réussite (J2)

15CO 20TE 15RE
150PA/150PA
effets: -10% de résistance -10% de réussite -10% de dégâts (J2)

30CO 30TE
200PA/180PA
effets: +25% de dégâts (J1) -10% de résistance (J2)

25CO 15TE 15RE
150PA/130PA
effets: +20% de CO (J1) -10% de CO (J2)

20CO 10TE 10RE
170PA/140PA
effets: +15CO +10% de réussite (J1) -10% de résistance (J2)
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senzu shi
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Message par senzu shi »

Ce qui serait bien, ce serait d'avoir un système de calcul pour se rapprocher de celui de Lk. Car quand je lis toutes les Ts proposées, bien que les idées puissent être interessantes, le ratio Cout/effet/Car est souvent déséquilibré, et souvent trop puissant.

Les rapports Pa/Effet sont trés pécis et nuancés par la cible de l'effet et le cout en Car de manière très logique avec Lk.
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Le monde renait de ses cendres, les ombres réaparaissent...
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LordKraken
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Message par LordKraken »

je peux vous mettre en gros le bareme oui, car toutes les TS s'appuient sur des couts bien précis (et les deux remises a zero etaient la justement pour ajuster les couts)
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vachaldo
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Message par vachaldo »

ça serait sympatique alors pour nous permettre de faire des bonnes propositions :wink:
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Tyrael
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Message par Tyrael »

lordkraken a écrit :je peux vous mettre en gros le bareme oui, car toutes les TS s'appuient sur des couts bien précis (et les deux remises a zero etaient la justement pour ajuster les couts)
ça sera interressant pour 2 possibilités

-vérifier tes propositions :lol:

-concevoir de bonnes techniques pouvant être peut être prises en compte :)
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xtof
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Message par xtof »

senzu shi a écrit :Ce qui serait bien, ce serait d'avoir un système de calcul pour se rapprocher de celui de Lk. Car quand je lis toutes les Ts proposées, bien que les idées puissent être interessantes, le ratio Cout/effet/Car est souvent déséquilibré, et souvent trop puissant.

Les rapports Pa/Effet sont trés pécis et nuancés par la cible de l'effet et le cout en Car de manière très logique avec Lk.
qd tu crée ta ts regarde si c'est pas une cumulation de TS existante
genre, si tu crée pollux regarde hector et flute de pan...tu additionnes les deux puis tu abaisses legerement le cout ;-) vu que tu es obligé de les utiliser ensemble
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Xtof de la Baudroie lvl 10 - CO::60 TE::65 RE::75
Homme de main de Poséidon
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Officier Marina
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