Difficile de dire pour l'instant tant qu'on a pas les modalités...
Par contre, pour l'aspect stratégie ca ne change rien, disons juste que l'on devrait adapter sa stratégie en fonction de ce nouvel élément ^^
Sinon petite précision, c'est pas les gros levels qui font nécessairement les combats les plus longs

Un duel de flutteurs au niveau 3 peut être bien plus long.
Les hauts levels ont 4, 5 voire 6 TS, donc ils ont un grand éventail de solutions possibles. Et souvent, ils ont des TS enlevant des % de PV + des TS avec DD style Griffes, donc les durées de combat ne sont que rarement excessives
Maintenant, à première vue, sans autres détails, je ne sais pas si un système de fatigue ait un grand intérêt. Faut voir
