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Publié : dim. mai 22, 2005 10:42 am
par Zéphyr
Je comprends le dilemme mais je vois pas très bien ce à quoi vous en êtes arrivés...
Mais le concept a l'air intéressant
Alors à quand la mise en place de cette réforme

Publié : dim. mai 22, 2005 11:04 am
par Icare
Seul Lk peut le dire.

Publié : dim. mai 22, 2005 12:01 pm
par Scallion
Cool ! Encore une innovation ! Ce jeu n'arrête pas d'évoluer...
ll me tarde de voir ce petit renouveau que tu nous as apporté, LK...
Publié : dim. mai 22, 2005 12:11 pm
par LordKraken
mise a jour probablement demain matin
je rentre de suede ce soir...
snifffffffffff
Publié : lun. mai 23, 2005 12:48 pm
par LordKraken
Modification effective
bonne découverte (gnarkkk)
Publié : lun. mai 23, 2005 12:53 pm
par jipé
méme pas de précision sur le fonctionnement
bouhhhhh c'est nul mdr
edit 2 : c'est bon tu peux virer l'option explosion de CO LK mdr il sert plus a rien
Publié : lun. mai 23, 2005 1:21 pm
par Icare
Si ça "tue" trop on pourra toujours ajuster, pas la peine de s'affoler.

Publié : lun. mai 23, 2005 1:28 pm
par Ulysse
Que se passe t-il quand la RE arrive à zéro mdr

Publié : lun. mai 23, 2005 1:36 pm
par Icare
A mon avis tu peux continuer à exploser ton Co à Gogo.
Mais tu vas perdre un max en PV et les attaques de l'autres feront mal... très mal...
Dans l'idéal c'est vrai que si plus de RE, on ne devrait plus pouvoir exploser son Co ou alors perdre bcp plus de PV.

Publié : lun. mai 23, 2005 1:39 pm
par Ulysse
Oki merci du renseignement. En tout cas l'idée est originale, j'avais imaginé plusieurs possibilités mais pas celle là. Après comme tu le dis, faudra peut être faire des ajustements pour trouver le bon compromis entre ne pas rendre obsolète l'explosion du cosmos et ne pas avoir des combats qu'en explosion du cosmos
