Tomber raider
Le Panthéon d'Hector
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Re: Hector revient !
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Re: Hector revient !
Ektalion dispo pour un pnj ( Il est level 8 )
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Re: Hector revient !
Je vais faire venir un Pnj niv9 au mont Olympe ce soir.Adamantios a écrit :Ektalion dispo pour un pnj ( Il est level 8 )
(Il t'engage et il attendra ta première action).
Corsaire de la désolation- Adamantios
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Re: Hector revient !
Merci 
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Re: Hector revient !
Je l'ai regardé hier en allant me coucher.. Ça faisait longtemps Resident Evil 1 ^^Adamantios a écrit :Alice ( résident evil)
Corsaire de la désolationRe: Hector revient !
Heu, pour tombe rider ou resident evil, c'est pas le contraire ? Je peux me tromper, mais il me semble.je suis inspirée d'un film par le développer.
**
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Re: Hector revient !
Si c'est ça Nin' tu te trompes pas les jeux sont sorties largement avant les films xD ; en plus ces jeux sont pas trop basé sur un système d'art martiaux ; un est un survival Horror et l'autre un jeu de plateforme/aventure lolNinsouna a écrit :Heu, pour tombe rider ou resident evil, c'est pas le contraire ? Je peux me tromper, mais il me semble.je suis inspirée d'un film par le développer.
Alors qu'Oni s'inspire en partie du manga Ghost in the Shell qui est sorti en 1989 ( le jeu lui est sorti en 2001 )
Donc pour moi ya pas trente six milles réponses y'en pas beaucoup de valable le reste c'est pas évident surtout avec un jeu en tant qu’héroïne expert en art martiaux basé sur ce système complexe qui sort du cadre " jeu de combat " bah t'en a pas des masses !
- en deuxième réponse je vais dire : Primal : Jen – 2003
Dernière modification par Galford le sam. févr. 11, 2017 6:32 pm, modifié 1 fois.
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Re: Hector revient !
Attention que pour réaliser les jeux Resident Evil, le développer,Ninsouna a écrit :Heu, pour tombe rider ou resident evil, c'est pas le contraire ? Je peux me tromper, mais il me semble.je suis inspirée d'un film par le développer.
n'a pas sorti ses idées de nul part. On parlait de mort vivant bien avant la sortie du jeu.
D'ailleurs la plupart des développer s'inspirent soit d'autres jeux, soit de manga, soit de film ou de livre. (les livres ne font pas partie de cette énigme).
Dernière modification par Sov3liss le sam. févr. 11, 2017 6:34 pm, modifié 2 fois.
Corsaire de la désolationRe: Hector revient !
La série Resident Evil est inspirée d'un jeu connu sous le nom de Sweet Home basé sur le film d'horreur japonais Suito homu a été édité par Capcom dans les années 1980 seulement au Japon pour la console Famicom. Beaucoup d'éléments ont été réutilisés comme l'arrangement du manoir, les phases de résolution de casse-tête, et même l'écran de chargement. Shinji Mikami, responsable de plusieurs titres de Resident Evil, confirme d'ailleurs ces faits.
La plupart des jeux de la série est présentée avec une perspective objective (l'avatar contrôlé apparaît à l'écran), montrant le personnage généralement en utilisant une vue en légère plongée. Cela n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Alone in the Dark sorti en 1992, souvent cité comme le premier jeu vidéo du genre survival horror. Le moteur graphique utilisé dès le premier épisode de Resident Evil (mélange 2D/3D avec décors pré-calculés et protagonistes/ennemis en 3D) est totalement identique dans le principe à celui inventé par les concepteurs d'Alone in the Dark. En outre, de nombreuses autres analogies existent entre les deux jeux (l'enfermement dans un manoir, les zombies, le monstre de la porte d'entrée, le système de clés, les mini-puzzles…).
L'ambiance générale rappelle le film La Nuit des morts-vivants de George Romero sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par Tom Savini en 1990.
Les critiques ont souligné le fait que l'opus Resident Evil 4 est « un hommage vibrant aux plus grands moments des jeux d'action/aventure et aux meilleurs passages du cinéma d'action » tel Le Seigneur des Anneaux, Massacre à la tronçonneuse, Le monstre du Lac, Alien, L'Invasion des profanateurs (film), House of the Dead, Shenmue, Metal Gear Solid etc ...
Shinji Mikami a aussi confié qu'il s'était inspiré de Alfred Hitchcock, et surtout de Psychose, principalement pour Code Veronica.
La plupart des jeux de la série est présentée avec une perspective objective (l'avatar contrôlé apparaît à l'écran), montrant le personnage généralement en utilisant une vue en légère plongée. Cela n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Alone in the Dark sorti en 1992, souvent cité comme le premier jeu vidéo du genre survival horror. Le moteur graphique utilisé dès le premier épisode de Resident Evil (mélange 2D/3D avec décors pré-calculés et protagonistes/ennemis en 3D) est totalement identique dans le principe à celui inventé par les concepteurs d'Alone in the Dark. En outre, de nombreuses autres analogies existent entre les deux jeux (l'enfermement dans un manoir, les zombies, le monstre de la porte d'entrée, le système de clés, les mini-puzzles…).
L'ambiance générale rappelle le film La Nuit des morts-vivants de George Romero sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par Tom Savini en 1990.
Les critiques ont souligné le fait que l'opus Resident Evil 4 est « un hommage vibrant aux plus grands moments des jeux d'action/aventure et aux meilleurs passages du cinéma d'action » tel Le Seigneur des Anneaux, Massacre à la tronçonneuse, Le monstre du Lac, Alien, L'Invasion des profanateurs (film), House of the Dead, Shenmue, Metal Gear Solid etc ...
Shinji Mikami a aussi confié qu'il s'était inspiré de Alfred Hitchcock, et surtout de Psychose, principalement pour Code Veronica.
Dernière modification par Galford le sam. févr. 11, 2017 6:47 pm, modifié 1 fois.
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Re: Hector revient !
Voilà, je pense que tu as ta réponse dans ton explication. Je ne peux pas dire que c'est une bonne réponses,
mais suivant les recherches, il n'y a pas qu'un seul jeu où la jouabilité se fait avec une héroïne.
Evidemment, je n'ai pas pris les jeux vidéo les plus facile
Le jeu en question (réponse bonus) est un jeu que j'ai terminé 4x. J’adorais l'histoire et la jouabilité de ce game play.
Indice : Sortie dans les années 2000 (2000-2015).
mais suivant les recherches, il n'y a pas qu'un seul jeu où la jouabilité se fait avec une héroïne.
Evidemment, je n'ai pas pris les jeux vidéo les plus facile
Le jeu en question (réponse bonus) est un jeu que j'ai terminé 4x. J’adorais l'histoire et la jouabilité de ce game play.
Indice : Sortie dans les années 2000 (2000-2015).
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