Certes, mais en quoi baser les explosions de cosmos sur la Technique et la Résistance a un sens ^_^ ?
D'un point de vu Rp, ça n'en a pas, la technique n'ayant pas de rapport avec l'état de symbiose entre la constellation du dieu et le guerrier, ni même sa capacité à résister aux dommages.
A contrario, le cosmos, plus il est élevé, rend compte de l'affinité qu'il y a entre le guerrier et son étoile. Plus cette affinité est grande, plus il lui est simple d'augmenter son cosmos.
Maintenant, si l'on met de côté le Rp pour une pure réflexion sur l'équilibre des stats de base : reconnaissons que le CO a toujours été une stat dans laquelle il n'était pas nécessaire d'avoir quelques points, d'autant plus avec l'apparition des TS. Il n'en est pas de même avec la TE et la RE.
La TE va déterminer le % de touche de l'adversaire et de notre propre personnage, deux utilités donc (si l'on met de côté le % d'explo).
La RE va déterminer la résistance aux dommages des attaques physiques et cosmiques (double utilité) mais aussi réduire certains dommages lors des explosions de cosmos (et de trois). Là encore, on met de côté l'intervention dans le % d'explosion de cosmos.
Le CO lui, ne sert qu'à influer sur la puissance des attaques physiques et cosmiques.
Dans l'idée, je pars du principe qu'il n'est pas très logique de travailler sur les TS alors que les stats de base ne sont pas équilibrés, alors qu'il serait possible de faire en sorte qu'elles aient toutes un réel intérêt, avec donc la possibilité, en puissance, de jouer sans TS (c'est ce qui est recherché non?

)
On pourrait donc avoir :
- TE : influence les % de touche et influe sur l'
efficacité des attaques physiques. En effet, les attaques physiques ne font en théorie pas appel au cosmos, il s'agira plutôt de frapper juste, pas forcément fort (d'ailleurs, le cosmos n'a jamais correspondu à la force brute). Si l'on se réfère à du AD&D, la TE serait assignée à la Dextérité et la Force.
----> 2 utilités
- RE : Réductions des dommages physiques et cosmiques et de certains dégâts lors des explosions.
----> 2 utilités
- CO : Détermine la puissance des attaques cosmiques (CO actuel) et le % d'explosion (CO de base).
----> 2 utilités
En définitive, le CO de base génère un coefficient multiplicateur fixe qui ne varie pas en combat. Chaque personnage possède ainsi son coef multiplicateur en explo, qu'il peut faire varier en changeant ses stats de base.
Je comprends bien l'idée de tout baser sur les stats actuelles mais est-ce vraiment viable à terme?