Pour le fait de punir les traître etc, ça me rappelle l'idée de quelqu'un mais je ne sais plus qui

L'idée pour moi c'est que quelqu'un ayant une loyauté très basse (un traître donc ) puisse se faire attaquer par un membre de son propre clan sans que celui ci subissent une perte de loyauté. De plus, une personne ayant un très faible courage (sniper ou charognard donc) pourrait se faire à son tour sniper ou charogné sans que la personne qui s'en charge perde en courage.
Qu'en pensez vous ?
Edit : je viens de voir que je dérive du sujet principal... Désolé. Pour les guerriers sans clan, mon idée serait qu'au début du jeu le perso ne fasse pas parti d'un clan mais qu'il le ait le choix par la suite d'en intégégrer un ou de rester neutre. Il pourrait ainsi se faire enroler par d'autres dieux (Arès, héphaistos etc) pour des missions en échange d'armures noires ou autre... Mais je crois que ceci fut également déjà proposé