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Publié : sam. déc. 08, 2007 2:19 pm
par zian

il faudrait concocter l'idée de manière à ce qu'elle soit la plus juste possible. Facile à dire, et pas du tout à faire

Publié : sam. déc. 08, 2007 3:48 pm
par Conrad
Eh pourquoi pas tout simplement pour ne pas avoir d'abus, gelée le transfert de PA pendant 4 jours, ensuite le combattant pourras transferer tranquillement, de plus,je vois très mal l'abandon, 1600xp pour level 7, ou 3200 au level 8, plus toutes les perte en honneur, je préfère largement transferer tout mes PA après 4 jours, et me laissé battre , durant ce lapsse de temps, on peux déjà ce faire une bonne idée pour le combat, avantage ou désavantage.
Publié : sam. déc. 08, 2007 7:01 pm
par Jason
Je pense que nouveau système qui est à l'étude sera assez complet et bien pensé pour prendre en compte le ratio de victoires ET la puissance du joueur pour éviter justement qu'un bon lvl2 ne se fasse engager par un mauvais lvl 6.

Publié : sam. déc. 08, 2007 11:04 pm
par Agrus Kos
Que les joueur soit classé par "catégorie " (niveau) et "sous-catégorie" (ratio de victoire)
Donc pour ceux qui se plaigne de ne pas trouver d'adversaire,ils seront encore plus emmerder sauf si ils s'attaquent à plus fort.
Publié : dim. déc. 09, 2007 12:15 am
par xtof
le systeme de classement que je propose s'inspire du systeme elo aux echecs.
en gros qd tu gagne contre plus fort tu gagnes bcp en classement de puissance(pas en xp /pe)
qd tu gagne ou perd contre qqn de meme niveau la tu gagne ou perd tres peu dans le classement. si tu perd contre tres faible la tu perd bcp.
sinon en créant trois fonctions

fonction qui calcul le nbre de pa qu'il faudrait dépenser pour eliminer l'adversaire en physique

idem pour la cosmique

idem pour les TS genre cerbere/griffes (que le joueur possede)
on prend le minimum de ces trois fonctions pour les deux joueurs
cela nous permet d'avoir un % de chance de victoire
on refait ce calcul apres chaque action du joueur si une action fait trop chuter la probabilité de victoire => faible sanction automatique
a affiner bien sur

Publié : dim. déc. 09, 2007 1:13 am
par Azatha
Comme quoi les grands esprits se heurte parfois :
lordkraken dieu des poulpes et developeur du mode domination a écrit :Rhadamanthis et zian > mais qu'est ce que ca peut faire que douali ait plus d'XP que les autres ? le jeu n'est pas une course à l'XP...d'ailleurs il le sera bientot encore moins car le classement sera par défaut basé sur les points qui seront calculés dés lors sur un système ELO simplifié (ce qui est utilisé aux échecs).
