Encore une fois, les TS montrent leurs limites.
Lors de la création, on avait émit l'idée que la limite serait vite atteinte.
Une fois celle ci atteinte, un nouvel ajout a été fait. Un déséquilibrage a vu un remaniement de ts, mais aussi des actions de base.
Mais ne nouvelle limite ont été émise.
Une rebuild du perso presque obligé.
Un jour, on est arrivé à cette nouvelle limite.
Ajout de TS et réévaluation de TS on été faite.
J'avoue que la, je me suis barré. Marre de voir des truc refait, mais pareil.
Ca fait 1 an que je suis revenu, et de nouvelle TS sont apparues et maintenant re-belote.
A chaque fois, de nouvelles limites sont émise et un déséquilibre est visible.
Le problème du système actuel :
- Le comportement non linéaire du moteur de combat dût au comportement non linéaire de son évolution.
- Le fait que les TS soit identique à tous (dans le choix d'une bien sur !!) ce qui enlève une grosse liberté
- Le fait que les mise à jour impose des rebuild de personnage
Les TS sont une bonne chose, mais elles sont créées en tas et reçus dans le même tas.
Pour rester dans l'idée des TS, pourquoi ne pas apprendre réellement une TS.
Une TS est en effet un technique. Et une technique est spéciale à la personne qui l'apprenne.
Prenez un tas de flutiste traversiste (pourquoi pas :p) mettez les dans une salle de cour pendant 15 ans (pourquoi pas :p). Faites les passez à la nouvelle star (pourquoi pas :p).
Le résultat, ils n'auront pas tous évolué pareil car il y a immanquablement des différences de perception et de choix.
"Et là, j'attends la question au font !! Mais comment faire du GWien moyen un flutiste traversiste?"
Personne ??
Non allez, posez la question !!
Bon, tant pis, je répond quant même
Ben à la place que les maîtres des techniques soit des distributeurs de partition ... heu de TS, ben ils nous permettraient de les écrire.
L'avantage de ça, c'est que ça permettrait de créer des persos ... persos. Difficilement copiable (mais possible). ET d'écrire leurs évolutions dans le temps soit même.
Comment faire :
A la place d'une liste de ts, on aurait un éditeur de TS permettant de modifier les différentes caractéristiques.
CO, TE, RE , Dégât, Réussite, Résistance, PV et PP.
- Une fois la TS apprise, on peut la faire évoluer (il faut même).
- Le nombre de TS apprennable serait relatif au niveau : ex : 1 2 4 8 16 32 64 ... => 1 2 3 4 5 6 7 ... (ou pas !! car là à la fin ça devient tendu :p)
- Le coup de modification de la ts est calculé en fonction des motifs qu'on lui apporte (équivalent à une nouvelle TS plus puissante de nos jours).
- Une TS peut être effacé comme actuellement pour repartir a zéro.
- Tous les effets ne peuvent pas être fait au même endroit (salle entrainement pour TE et Réussite, forge pour PP RE et résistance, Temple pour PV CO et Dégât)
- Le Type des TS impose des car verrouillés (optionnel)
- TS spéciale (Limnade familly) sont apprise comme actuellement, et non modifiable
Comment ça pourrait marcher :
Considérons les caractéristiques actuelles comme des limites et non des crédits.
Je suis niveau 2. 25 10 5
Je vais apprendre une technique :
- Je me fait un petit +25 en co. Cela me monte le coup à (+25/25 = 100 => 100 pa)
- Bon ça me va pas car je voudrais pas payer plus de .. allez 30 pa.
- Donc je tente un petit -5 en TE. Cela ramène le coup à (-5x1.6/10 = -0.80 => -70 pa [le 1.4 étant coeff avancement combat, on avance vers une évolution])
- La tech me coûte à l'utilisation 100 + -80 + 2 * 5 = 30 (mais non j'ai pas triché) [2 = nombre de car affecté, et 5 un coef !!]
Maintenant, la limite
- Abs(+25) + ABS(0*25) => 25 (CO + Dégât)
- Abs(-5) + ABS(0*10) => 5 (TE + Réussite)
- Abs(0) + ABS(0*5) => 0 (RE + Résistance)
- donc 25:5:0
Le niveau
- (25 + 5 + 0) / 20 = 1.5 => 2 (20 car nb pc / level et 2 car entier supérieur)
Le prix, (et oui, un jour faut passer à la caisse)
- (ABS(25) - (ABS(0)) / 25 = 100 ( la soustraction permet de tenir compte de l'état précédent de la ts dans le cas d'évolution )
- (ABS(-5) - (ABS(0)) / 10 = 50
- (100 + 50) * 2 = 300 ( 2 étant le nombre de caractéristique différente de 0 [Pour limiter l'intérêt d'avoir tout les effets sur 1 TS])
La modification coute 300 pa.
Le prix d'achat étant supérieur à 200. La solution est simple ont apprend la 2 plusieurs fois [+25:0:0 = 100], [+25:5:0 = 50*2 = 100] (On voit même que l'on y gagne).

Bon, on remarquera que j'ai copié une TS connu (je ne sais plus laquelle :s)
Avantage :
- A l'image du personnage, les TS devienne aussi des éléments configurables
- Elle évolue de façon linéaire avec le niveau du personnage
- Évolution illimité des personnages sans rien ajouter coté développeur
- Elle ressemble au personnage
- La méthode permet de faire fortement évoluer la complexité de la configuration si besoin est (ajout du principe d'élément ... On y viendra car actuellement, les TS commencent a se ressemble de façon plus que douteuse)
- Une fois le cout de chaque caractéristique en PA/Prix de trouvé, plus besoin de réfléchir pour chaque TS (8 cars contre 64 TS à égaliser)
L'idée est je pense bien contourner. S'il y a besoin d'explication supplémentaire, je suis disponible.
Les calculs ne sont qu'un premier jet (d'ailleurs j'ai modifier plusieurs fois, le dernier étant intégration du nombre de car diff 0 dans le prix). Il faudra inévitable les réfléchir plus en détail.
Bon je vais m'arrêter là. n'hésitez pas à donner votre avi et LK aussi.
edit : par remarque de Tisiphone et tenshi :
- On ne peut ajouter a l'adversaire de car
- CO, TE, RE sont exclusif respectivement de Degat Reussite Résistance