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Publié : mer. juil. 06, 2005 6:49 pm
par Scallion
Hihi ! Mon idée s'avèrerait-elle nécesaire ? :lol:

Publié : ven. juil. 08, 2005 4:06 pm
par Japatrobu
Pour les absents, volontaires ou forcés : on en est où...? parce que 7 pages, c'est long et dur... lol

Publié : ven. juil. 08, 2005 4:27 pm
par Scallion
Ben en bref,
- on a trois nouvelles maps, le cap sounion, le parthénon et le nekyo,
- l'explo de Co a été modifié, on perds maintenant de la te aussi...
- le transfert a été rendu moins avantageux
- il y a un message d'information avant d'engager un combat pour savoir si il est loyal

Et je crois que c'est tout pour le moment (enfin c'est dejà pas mal :lol: )
J'ai rien oublié ?

Sinon, on est justement en train de tester tout ça... :wink:

Publié : ven. juil. 08, 2005 4:41 pm
par Uriel
si il manque un petit truc scal :lol:

l impact du co est encore plus important qu avant.

Publié : ven. juil. 08, 2005 4:44 pm
par Japatrobu
Et pourquoi ne pas conserver le système précédent, en limitant le transfert à 1 possible - quel que soit son niveau... - par période de 24h, décomptée à partir du début du combat...?

Publié : ven. juil. 08, 2005 6:02 pm
par Scallion
ben je crois que ça n'avait pas été retenu car ça limitait les actions du joueur...

Publié : ven. juil. 08, 2005 6:47 pm
par eldarion
exactement, et nous voulons que le joueur soit aussi libre que possible (bien qu'au début j'ai défendu une idée du style à japa :D)

Publié : ven. juil. 08, 2005 11:05 pm
par Zenas / DeathAngel
oui moi j'avais été partisan du rituel de tranfert possible à partir de 20 ou 10 % de ses pv

pe etre avions nous la meme idée Eldarion :roll:

au moins cette mesure règlerez tout et simplement mais c'est vrai que ca retire de la liberté aux joueurs, mais s'ils sont averti pas de pb, enfin bref

Publié : ven. juil. 08, 2005 11:31 pm
par Japatrobu
Je ne vois pas en quoi cela limiterait l'action du joueur. Il faudrait le voir comme une action suffisamment épuisante pour n'être réalisée qu'une fois tous les tant de temps. Ensuite, c'est une question de stratégie et de gestion d'une technique intéressante mais 'épuisante'.

Ce que je considérerais plutôt comme une limitation, est le fait de proposer une technique - ça, c'est pas une limitation... - que personne n'utilisera car n'ayant pour ainsi dire aucun intérêt - la limitation est là... Dans ce cas-là, inutile de 'surcharger' la programmation, on supprime, c'est plus simple... Mais ce serait dommage, quand même, non ?

Publié : mar. août 16, 2005 2:54 pm
par Zenas / DeathAngel
l'explosion a du changer à nouveau ele est bcp plus meutrière qu'avant, donc pour mopi ca enlève un coté tactique du jeu :evil: , dites moi ce que vous en pensez? :lol: