Technique évolutive ?
Publié : jeu. août 24, 2006 8:26 pm
Trouveriez vous logique qu'un personnage ayant 4000xp niv 4 maitrise aussi bien une technique que son adversaire avec 15000xp et niv 5 ? c'est à dire qu'au moment de son utilisation l'effet soit exactement le même.exemple sabre du samourai +10C0,+10TE,10RE,+10% de réussite.
Moi je pense que non, alors pourquoi pas avoir la possibilité de faire évoluer sa technique selon la vision que l'on a pour remporter des combats, il n'y a pas qu'une seule façon de gagner donc chaque techniques apportent ses avantages et ses inconvénients.
Pour l'instant je propose juste ce que je pense mais c'est juste pour vous expliquer, car peut être d'autres références peuvent être appliqués.
Prenons une technique comme sabre, à mon avis la plus complète et la plus puissante (quand elle est utilisé parfaitement bien sûr).
Quand on l'acquiert, elle donne +10C0,+10TE,10RE,+10% de réussite, avec les combats remporté ou perdu, elle ne bouge pas, mais pourtant votre expérience du combat augmente (ici l'XP) alors pourquoi pas la faire évoluer en fonction donc des XP, c'est à dire, que disons tous les 10% des XP qu'il faut pour monter au niveau suivant on gagne un point ou un pourcentage de la caractéristique (exemple mais peut être pas bon de prendre ce ratio) que l'on désire faire évoluer afin de la rendre plus efficace et puissante, bien sûr on va pas la faire doubler en 2 coups de cuillères à pot mais sur le moyen terme cela peut être interessant.
Exemple on arrive à gagner un premier point ou pourcentage, pour le sabre je désirerais faire évoluer la RE ce qui pourrait me donner à la place des 10RE, 10+1=11RE, ainsi la prochaine fois que je l'utiliserai elle sera ainsi +10C0,+10TE,+11RE,+10% de réussite.
Je pense que cela peut se faire avec toutes les techniques, mais toruvez vous ça interessant, pour moi ça serait logique, car en se référant au début de la série Saint Seiya(on va me dire c'est pas le jeu des Chevaliers du zodiaque mais bon on s'y réfère grandement), les Chevaliers de bronze sont fort mais au fil des épisodes et combats ils savent mieux maitriser leur cosmos et aussi leur attaques afin de les rendre plus puissante.
Idée aussi interessante proposé par Hegel.
"L'idéal serait même que chacun puisse élaborer sa propre technique, moyennant un coût de base: il serait possible de choisir soi-même (en payant) les effets de sa technique, à choisir et à combiner parmi une liste (augmentation d'une CAR, d'un % de réussite, malus pour l'adversaire, dégâts incompressibles etc...).
Chaque effet étant pourvu d'un coût en CAR virtuelles:
par exemple une augmentation de +1 en CO demande 10 C0, +1 EN RE= 10 RE.
Libre à chacun selon ses désirs et ses CAR de se concocter sa propre attaque.
Nos combats gagneraient ainsi en surprises voire en stratégie !"
Moi je pense que non, alors pourquoi pas avoir la possibilité de faire évoluer sa technique selon la vision que l'on a pour remporter des combats, il n'y a pas qu'une seule façon de gagner donc chaque techniques apportent ses avantages et ses inconvénients.
Pour l'instant je propose juste ce que je pense mais c'est juste pour vous expliquer, car peut être d'autres références peuvent être appliqués.
Prenons une technique comme sabre, à mon avis la plus complète et la plus puissante (quand elle est utilisé parfaitement bien sûr).
Quand on l'acquiert, elle donne +10C0,+10TE,10RE,+10% de réussite, avec les combats remporté ou perdu, elle ne bouge pas, mais pourtant votre expérience du combat augmente (ici l'XP) alors pourquoi pas la faire évoluer en fonction donc des XP, c'est à dire, que disons tous les 10% des XP qu'il faut pour monter au niveau suivant on gagne un point ou un pourcentage de la caractéristique (exemple mais peut être pas bon de prendre ce ratio) que l'on désire faire évoluer afin de la rendre plus efficace et puissante, bien sûr on va pas la faire doubler en 2 coups de cuillères à pot mais sur le moyen terme cela peut être interessant.
Exemple on arrive à gagner un premier point ou pourcentage, pour le sabre je désirerais faire évoluer la RE ce qui pourrait me donner à la place des 10RE, 10+1=11RE, ainsi la prochaine fois que je l'utiliserai elle sera ainsi +10C0,+10TE,+11RE,+10% de réussite.
Je pense que cela peut se faire avec toutes les techniques, mais toruvez vous ça interessant, pour moi ça serait logique, car en se référant au début de la série Saint Seiya(on va me dire c'est pas le jeu des Chevaliers du zodiaque mais bon on s'y réfère grandement), les Chevaliers de bronze sont fort mais au fil des épisodes et combats ils savent mieux maitriser leur cosmos et aussi leur attaques afin de les rendre plus puissante.
Idée aussi interessante proposé par Hegel.
"L'idéal serait même que chacun puisse élaborer sa propre technique, moyennant un coût de base: il serait possible de choisir soi-même (en payant) les effets de sa technique, à choisir et à combiner parmi une liste (augmentation d'une CAR, d'un % de réussite, malus pour l'adversaire, dégâts incompressibles etc...).
Chaque effet étant pourvu d'un coût en CAR virtuelles:
par exemple une augmentation de +1 en CO demande 10 C0, +1 EN RE= 10 RE.
Libre à chacun selon ses désirs et ses CAR de se concocter sa propre attaque.
Nos combats gagneraient ainsi en surprises voire en stratégie !"