Je n'ai pas voulu dire qu'il ne fallait pas donner ses idées mais comme l'a dit Confucius on s'écartait du sujet.
On ne parlait plus de comment gérer les contre Ts ? mais de comment remplacer les contre Ts ?
Je trouvais ça bien triste d'écarter une si bonne idée...
(je ne reprends pas ce post pour réellement y répondre, juste parceque c'est à partir de celui là que j'ai commencé à écrire... c'est donc une remise en contexte, lol)
En même temps d'autres trouvent triste d'être limités à un choix si maigre...
Sérieusement, je n'ai pas l'impression que les choix 2 et 3 (qui ne sont que deux variantes d'une même solution) soient viables sans faire de gros changements dans le jeu. On va dire que j'ai du mal à imaginer ce que cela donnerait.
Bref, j'ai plus le sentiment que la seule solution proposée c'est la une (d'ailleurs quand on vois comment est posée la question du sondage, je crois que c'est une évidence...).
Je ne vais pas revenir sur ce que j'en ai déjà dit, je n'aime pas cette idée, ou du moins pas telle qu'exposée jusqu'ici.
Mais ça encore, ce n'est pas si grave, je pense que je saurais m'adapter (ou me lasser...)
Surtout je ne pense pas qu'elle pourra régler le problème pour laquelle elle à été invoquée.
Ensuite, il faut peut-être mieux définir le pourquoi du sujet.
Si l'idée c'est de favoriser l'éclectisme dans les profils rencontrés dans le jeu, alors, il peut sembler pertinent d'en discuter, et pas seulement dans le cadre de contrer les TS.
Ensuite, si l'idée est simplement de comment mettre en place des contre TS, alors pas la peine d'invoquer des raisons supérieures (l'enrichissement du gameplay, la diversification des profils, la pérénité du jeu...), parceque ça ne fait qu'embrouiller les esprits (la preuve).
Si c'est le premier cas, alors en effet, je pense retoucher certaines TS peut être un début de solution (mais j'ai bien conscience que ce n'est pas simple). D'une façon générale, il est de toute façons bien triste de voir que la plus grande partie des TS (donc des possibilités de jeu!) sont peu ou pas utilisées...
(une idée stupide dans le genre qu'on a eu dans ce topic: pourquoi ne pas créer des "synergies" entre certaines combinaisons de TS, un peu à la faço de Diablo 2? Et pourquoi avec des Bonus pour certains combo et malus pour d'autres! ui je sais mauvaise idée et légérement HS, mais bon...)
Dans le second cas, je reste très septique quand au fait de pouvoir acheter si simplement un contre à une TS qui nous gène. J'ai bien peur que cela ne fasse qu'appauvrir les possibilités offertes, et que cela ne règle en rien (voire au contraire) le problème de la diversité. Tout au mieux (en étant optimiste, et je veux bien l'être) à repousser le problème à quelque niveau de plus.
Surtout que c'est pour, semble-t-il, pousser les joueurs à se servir d'autres TS que celles qui sont actuellement trop puissantes.
C'est pourquoi je trouve important de ne pas prendre le problème à l'envers.
En effet, il existe des TS vraiment trés utilisées. Prenons par exemple Arc d'Artémis, utilisée par plus d'une centaine de joueurs. Son effet est l'un des plus pratique offert par le jeu, puisque le but est de toute les façons d'enlever des points de vies à son adversaire. Il est donc normal que ce genre de TS soit des plus utilisées, surtout qu'il n'existe plus de TS opposée à cet effet.
Alors que 4 autres TS offrent le même genre d'effet, Arc regroupe plus d'utilisateurs que les quatre autres TS réunies...
D'une façon évidente, Arc est la plus rentable des TS. Elle offre le meilleur rapport PA dépensés/effet recherché (je sais que ce n'est pas si simple, mais passons sur scylla), et sa répartition en CAR, sans être trop onéreuse, est quasiment idéale au regard de l'ensemble du jeu. De plus, son effet secondaire, n'est pas trop polluant puisqu'il reste quasiment universellement utile et de plus très léger.
Les autres TS du genre ne sont donc plus utilisés que dans des cas particuliers (RP, synergie avec d'autres TS, répartition de CAR atypique) voire souvent par défaut.
Bon, je pourrais faire le même exposé sur Griffes, ou peut-être d'autres TS.
Je garde à l'esprit que pour d'autres catégorie de TS, le problème est différent (Esprit de limnade par exemple, ou encore Rage dans un autre registre).
Mais je reste sur les TS à %DD.
Il pourrait être tentant en effet, de se dire, que si pour un coût, modeste ou pas, n'importe qui peux annuler mon arc, je vais plutôt me diriger vers Scylla ou Abysses qui ont un effet proche de celui que je recherche et qui à moins de chance de se faire contrer... Cela ne fonctionnera que jusqu'au jour où tout le monde pourra se servir de plusieurs de ses TS en même temps, et surtout, cela suppose déséquilibrer l'ensemble du jeu puisque pour permettre aux joueurs de contrer Arc (juste pour que d'autres s'orientent vers d'autres TS de même type), je dois bien aussi permettre de contrer des TS de base comme Rage, Hector ou Griffes.
Et là on en reviens à ce qui à déjà été dit plus haut...
Bref, je pense que l'exemple des TS à %DD est éloquent, car c'est, comme je le disait, un des effets les plus importants du jeu, d'autant plus au fur et à mesure que l'on progresse en level.
De plus, si à l'origine ses TS avaient leur opposés naturels (qui les contraient donc simplement), il à été décidé (à la bonne heure!) de supprimer du je les TS rendant des % de PV.
Du coup, on se retrouve avec l'un des effets les plus puissants du jeu qui ne se retrouve sans aucune contrepartie directe. Il est certain que ce type de TS deviennent incontournables assez rapidement...
Voila pourquoi j'avais proposé, en début de topic, une autre façon d'aborder le Contre (car malgré tout, je trouve l'idée intéressante, mais pas dans ses formes proposées jusqu'ici).
Par de nouvelles TS, puisque cela me semble une forme adaptée au jeu. Des TS venant contrer directement certains effets. J'imaginais donc une sorte d'immunité qui dure tout le combat en activant une TS.
Par exemple:
Nectar d'Amaltée 200/185PA
[Puissance utilisée]
65CAR { 20CO 20TE 25RE }
[Modificateur combat]
Les joueurs ne peuvent plus perdre de %age de vie du fait d'une autre TS.
[RELIQUE :: SET R1]
Le lait de la chèvre Amaltée avait le pouvoir de conserver les corps en parfait état.
Donc dans cet exemple, l'immunité à un effet (ici la perte de vie en %age) et est valable pour les deux combattants (cela me semble plus simple, mais on peux imaginer que cela ne soit le cas que pour un seul des joueurs, avec malu ou bonus pour compenser l'effet...?).
Cela pourrait être une bonne base pour des TS de type "Contre", qui auraient donc pour effet d'annuler les effets d'autres TS (mais pas tous leur effets donc, Arc continuerait à donner un bonus de touche, et Scyllas à enlever des PP).
Et cela peux se décliner sur pas mal d'effet. Impossibilité de perdre des % de Dégâts, des % de Résistance, ou au contraire de gagner des % de touche ou de CO...
Et rien n'empêche que ce type de TS aient plusieurs effets, histoire d'en avoir une plus grandes variété ou de leur coller des bonus/malus (pour l'un ou les deux combattants).
Bon, voila... mon idée est relativement simple, reviens à la fois à créer de nouvelles TS (youpi!) et à incorporer la notion de Contre, mais de façon différente, plus souple d'après moi et à la fois moins complexe (sauf pour le code, la je ne sais pas

).
Quand à faire une révision des TS... je crois depuis longtemps que c'est nécessaire, mais voila le boulot, et voila les crises que cela provoquera immanquablement sur le fofo... je comprends que ça fasse pas trop envie... Pourtant c'est peut-être la première chose à faire (mais ça dépasse le cadre du sondage, c'est ça?! ^^).
qui trouve qu'il a beaucoup écrit cette fois ci,
Tisiphone