Failon a écrit :1) est ce une étape que LK a instauré afin que seuls les plus curieux et plus potentiellement motivés entrent réellement dans le jeu ...
Non, c'est une étape qui a été démandée et approuvée par l'ensemble des Oracles il y a de ça quelques temps maintenant.
Failon a écrit :2) Ne serait ce pas plus simple pour les nouveaux d'arriver directement au temple de leur dieu protecteur ... ( il me semble qu'au début c'était comme ça, mais pas sur

)
C'était comme cela en effet, mais c'était une des raisons principales du surpeuplage des maps sacrés. En plus, les nouveaux joueurs ne prenant guère le temps de lire les consignes pour jouer, cela ne faisait qu'empirer la situation.
Failon a écrit :3) Pourquoi ne pas créer si possible une sorte de mode tutorial ou novice qui informent les nouveaux des fondamentaux de GW? avec un systeme de bulles à texte qui défilent... bref
C'était une des solutions retenues lorsqu'on a pensé à résoudre le problème que j'ai cité lors de la réponse 2. Mais le joueur pourrait très bien passé les bulles et finalement ne rien savoir.
Failon a écrit :4) ou alors ... pourquoi ne pas créer une sorte de test d'inscription dans lequel on questionnera les potentiels nouveaux venus sur les fondamentaux de GW?
Dans un sens, c'est ce que cette map fait. Les conseils peuvent être lu sur les PNJ disposés sur cette carte spéciale. Cela fait également un test qui est de vérifier qu'un joueur est capable de prendre en compte son environnement pour évoluer et se déplacer dans Godwarriors. Cela permet aussi de s'assurer que le joueur sait se déplacer de cartes en cartes et n'est donc pas obligé de rester sur sa map sacrée (ce qui était souvent le cas pour les anciens nouveaux joueurs qui ne se doutaient même pas de l'existance d'autres maps).
Failon a écrit :Groso modo il faudra que le joueur aie lu les règles pour passer ce mini test et faire de lui quelqu'un de plus motivé et impliqué à l'avenir ...
Il n'y a pas de système qui puisse assurer à 100% que le joueur aura lu les règles, autre qu'un système équivalent à celui mis en place. Si tu mets une vidéo, ou un texte à valider, rien ne dit que le joueur y prêtera une grande attention. Il faut effectivement lui faire accomplir les actions les plus simples. Pour autant, on ne va pas lui faire accomplir toutes les actions possibles et réalisables : il en perdrait la joie (toute relative suivant les personnes) de découvrir soi-même une nouvelle action permise par le jeu, et le test en question pourrait devenir trop long : il ne trouverait pas ça drôle et le quitterait.
C'est comme tout, il faut convaincre en un minimum de temps et ce avec le moins de dommages collatéraux.
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