Tisi, l'idée est bonne pour l'aspect changement TS à Tenare, mais dans le cadre d'un conflit de masse, elle annihile l'essence même de cette mise à jour.
En effet, si on met des très gros levels en défense (admettons que je mette ensemble Shishio et Ménélas dans une ligne), je n'ai pas besoin de mettre le mode bloqueur, car ils ne sont pas snipables, ni soumettables

S'ils se font battre lors d'un combat, je pourrai les ramener aussi sec sur la carte, afin qu'ils replongent dans la mélée.
Or justement, l'idée du bannissement est de ne pas voir revenir des joueurs qui viennent d'être battu, qui se retapent en moins de 36h.
Dans les offensives de masses, éliminer des joueurs puissants, afin de ne pas les voir revenir de suite pourrait donner de nouvelles perspectives statégiques ^^
Après, pour le cas des grottes, ben comme l'a dit LK, à l'usage on verra bien, et dans ce cas des réajustements seront faits
