Nouveautés du site et du roleplay


 Bonne année ! 
Bonne année !
Bonne année !
POSTÉ LE 02 janvier 2018 à 10:28
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour,

Nous vous souhaitons une bonne année 2018.
Voyons ce que GodWarriors nous réserver pour son 15ème anniversaire (et oui !).

Toute l'équipe de GodWarriors !



 Les artefacts V2 
Les artefacts V2
Les artefacts V2
POSTÉ LE 24 janvier 2017 à 10:56
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Vous avez sans doute noté quelques changements autour des artefacts. Cela fait quelques temps en effet que nous voulions introduire des artefacts plus variés et plus puissants. Mais pour ne pas déséquilibrer le jeu, nous devions trouver un moyen de contrebalancer l'impact de ces artefacts plus puissants.

Cela se traduit par 3 changements majeurs.

Le changement principal est l'usure des artefacts. Chaque artefact a désormais une durée de vie exprimée en nombre de combats. Lors de chaque combat, la durée de vie de tous les artefacts portés diminue. Quand leur durée de vie atteint zéro, ils ne fonctionnent plus qu'à 50% de leurs capacités. Par exemple, un artefact donnant +10 en CO ne donnera plus que +5 CO une fois usé.

Le second changement est la possibilité de mettre ou d'enlever un artefact durant un combat afin de gérer son usure d'une manière optimale. Il devient ainsi stratégique de porter ses artefacts uniquement contre les adversaires les plus puissants.

Enfin, la dernière nouveauté est la possibilité de réparer complètement un artefact usé chez le marchand d'artefact, un artefact complètement usé ne valant en effet plus rien.

Lk et son équipe.



 Découvrez la puissance des Généraux de... 
Découvrez la puissance des Généraux de...
Découvrez la puissance des Généraux de...
POSTÉ LE 02 juillet 2016 à 13:22
ÉCRIT PAR LordKraken
Certains l'auront surement remarqué, mais nous avons enfin ajouté la fonction de Général, qui existe quasiment depuis les débuts du jeu mais qui n'avait jamais été officialisée. Chaque clan faisait donc un peu comme il le souhaitait et les 'faux' généraux avaient donc pris l'habitude d'indiquer leur grade dans leur citation du jour.

Tout ceci est révolu car les généraux sont maintenant officiellement nommés par les Oracles, et l'interface du jeu reflète immédiatement ce nouveau statut, notamment en affichant une étoile à côté du sprite !

Notez aussi que les généraux peuvent maintenant adresser des messages à leur clan respectif, ce qui facilitera les tactiques et les initiatives.



 Anti-soldes et Artefacts ! 
Anti-soldes et Artefacts !
Anti-soldes et Artefacts !
POSTÉ LE 27 juin 2016 à 14:19
ÉCRIT PAR LordKraken
Dans le cadre de l'équilibrage final du jeu, nous allons revoir légèrement le prix des artefacts. La conséquence, c'est que certains des artefacts les plus puissants du jeu vont augmenter (légèrement) de prix.

A savoir :
- Les prix changeront ce vendredi
- vous conserverez tous les artefacts que vous possédez, même ceux changeant de prix

Notez que tout n'est pas complètement négatifs car nous allons en profiter pour introduire une petite série de nouveaux artefacts puissants, notamment avec des doubles effets !

L'équipe du jeu



 Mini Clan 
Mini Clan
Mini Clan
POSTÉ LE 05 juin 2016 à 00:28
ÉCRIT PAR LordKraken
Quand vous consultez le profil de votre personnage, la mini map (si vous êtes membre premium) est maintenant remplacée par un nouvel onglet qui donne des informations sur votre clan :
- vos oracles
- les forums
- vos généraux
- la liste des dernières recrues

Mais puisqu'une image vaut mieux qu'un long discours :





 Calendrier de connexion 
Calendrier de connexion
Calendrier de connexion
POSTÉ LE 23 février 2016 à 18:57
ÉCRIT PAR LordKraken
Pour remercier les plus fidèles d'entre vous, connectez-vous désormais chaque jour pour obtenir gratuitement de l'or au bout de 7 jours !

Observez le compteur de jour directement sur votre profil. Il augmente chaque jour, mais si vous oubliez de vous connecter durant une journée, il est alors remis à zéro !


Quand celui-ci est rempli, les pièces deviennent dorées et une de ces pièces vous est immédiatement attribuée ! Le compteur repart à zéro le jour suivant ou lors de votre prochaine connexion.





 Mode Arcade II 
Mode Arcade II
Mode Arcade II
POSTÉ LE 01 février 2016 à 20:39
ÉCRIT PAR LordKraken
Nombreux sont ceux qui utilisent déjà le mode arcade pour engranger de l'XP de façon stimulante. Et bien voilà que le mode arcade est aujourd'hui disponible pour l'entraînement avec un maître et qu'il permet d'augmenter de 50% le gain en point d'entraînement !

Mais arriverez-vous à abattre toutes les cibles ?





 Mode Arcade 
Mode Arcade
Mode Arcade
POSTÉ LE 14 décembre 2015 à 20:53
ÉCRIT PAR LordKraken
Annoncé il y a des éons, le module arcade est enfin en ligne ! Au lieu d'utiliser l'entraînement automatique, vous pouvez jouer à ce petit jeu pour augmenter sensiblement le gain d'XP. Notez que le mode arcade n'est disponible que pour l'entraînement solo (pour le moment) et aussi qu'il est difficilement jouable sur mobile.

Le but est simple : venez à bout de la vague d'ennemis dont le nombre dépend des PA engagés, et faîtes attention aux ennemis violets plus rapides !





 Les armures noires ! 
Les armures noires !
Les armures noires !
POSTÉ LE 20 juillet 2015 à 15:57
ÉCRIT PAR LordKraken
« Devant le manque croissant d'armures pour les chevaliers, les Oracles d'Athéna devaient réagir. Ils demandèrent donc aux magiciens de Jamir de créer de nouvelles armures similaires à celles déjà existantes.

Ces derniers acquiescèrent mais les mirent en garde. Invoquer le cosmos des constellations une seconde fois pouvaient corrompre les armures. Mais ce qui fut demandé fut fait et c'est ainsi qu'apparurent les premières armures noires, maudites mais à la puissance toujours dévastatrice ! »


Vous l'aurez compris, nous avons commencé à cloner les armures pour les catégories déjà complètes, soit les armures SP5 ! D'autres viendront en fonction du remplissage des armureries.



 Apparition des guerriers légendaires 
Apparition des guerriers légendaires
Apparition des guerriers légendaires
POSTÉ LE 17 juin 2015 à 23:17
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonsoir à tous,

En prévision de l'arrivée d'une nouvelle génération de joueurs, il est temps pour les guerriers des temps anciens de leur laisser la place. A partir de maintenant, les personnages créés avant le lancement de la V4 et encore actifs sont donc considérés comme des guerriers légendaires, ce qui implique notamment :

- la mention 'légendaire' scintillante sur leur profil.
- leur disparition de tous les classements (ils restent néanmoins visible en modifiant les filtres de recherche).
- l'apparition d'un nouveau Panthéon (les légendaires disposent maintenant de leur propre Panthéon).

Le but n'étant bien évidemment pas de supprimer ces personnages qui ont f ait l'histoire du jeu, mais de les mettre légèrement en retrait pour donner plus de place aux nouveaux joueurs qui nous rejoignent !

L'équipe de GW



 Mode temps réel 
Mode temps réel
Mode temps réel
POSTÉ LE 22 mai 2015 à 07:09
ÉCRIT PAR LordKraken
Après plusieurs semaines de test et l'implication d'un grand nombre de guerriers légendaires, un grand merci à eux, le mode temps réel ouvre enfin ses portes à l'ensemble des joueurs !

Pour ceux qui ne connaissent pas encore encore ce nouveau mode, la définition est simple :
Quand le mode temps réel est activé, le joueur reçoit 100 PA toutes les 30 secondes !

Ce mode n'est disponible que dans 'une autre dimension', une nouvelle map accessible à partir des portes célestes et de la carte de la Grèce antique. Comme les combats ne durent qu'une dizaine de minute, les gains en XP, SP et Elo y sont considérablement réduits et il n'y a aucune mise à jour des défis.



 Réformes des armures et des CM 
Réformes des armures et des CM
Réformes des armures et des CM
POSTÉ LE 04 mars 2014 à 23:43
ÉCRIT PAR LordKraken
Ces derniers jours, le forum général a vu de nombreuses discussions liées aux 2 grosses nouveautés du jeu, des nouveautés qui prennent effet immédiatement et dont voici le détail :

- Obtention des armures : Il est désormais possible d'obtenir des armures de deux nouvelles manières. Soit en débloquant un certain nombre de défis, soit en atteignant un certain niveau au classement Elo. De plus, échanger son armure contre une autre de catégorie supérieure est maintenant autorisé ! Tous les détails se trouvent dans les règles du jeu ou encore sur la fiche dédiée aux armures (en lien à la fin de ce message).

- Limitation des comptes multiples : Afin de conserver une certaine égalité de chance entres les joueurs et les clans, le nombre de personnages par IP est maintenant limité à 6. De plus, un seul des personnages à la fois peut participer à la conquête d'un bâtiment et donc, par extension, au mode domination.

Lien vers la fiche sur les armures





 7ème sens 
7ème sens
7ème sens
POSTÉ LE 09 février 2014 à 17:16
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Avec l'évolution d'un certain nombre de joueurs au delà du niveau 15, l'opportunité de créer de nouvelles TS se faisait pressante. C'est donc un des meilleurs joueurs du jeu, Ulysse, aidé d'une bonne partie de notre équipe et de quelques consultants qui s'y est collé.

Le résultat est désormais disponible sous la forme du set « 7ème sens », 12 nouvelles TS accessibles à partir du niveau 15, que nous vous laissons découvrir dans l'encyclopédie des TS.

Et puisque nous étions penché sur les TS, nous en avons corrigé/équilibré certaines, dont voici la liste :

- Sang de Gorgone et Pollux, désormais accessible à partir du niveau 7 (et non 5).
- Héraklès, +100% CO pour J1 au lieu de +110%.
- Lion de Némée, coût d'utilisation ramené à 130 PA.
- Boîte de Pandore, 60 CAR requis seulement et 180 PA au lieu de 190.
- Tempête Nébulaire, désormais accessible au niveau 15 et augmentation de sa puissance.

L'équipe de GodWarriors



 Sol Invictus = +10 Or 
Sol Invictus = +10 Or
Sol Invictus = +10 Or
POSTÉ LE 27 décembre 2013 à 12:59
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Nous fêtons ces jours-ci Noël et la venue d'une nouvelle année. Mais le solstice d'hiver fut aussi célébré par la plupart des anciennes civilisations. Ainsi, et parce que les grecs ne faisaient sans doute pas exception, les Dieux de l'Olympe ont décidé d'offrir 10 pièces d'Or à tous les combattants du jeu !

Joyeuses Fêtes !



 Niveau requis pour les TS 
Niveau requis pour les TS
Niveau requis pour les TS
POSTÉ LE 15 octobre 2013 à 14:19
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour,

Certains ont peut-être déjà remarqué que les TS requièrent non seulement un certain nombre de CAR mais aussi, et c'est nouveau, un certain niveau. Jusqu'à aujourd'hui, toutes les TS sont restées accessibles dès le niveau 1, à condition bien entendu d'avoir les CAR requis (ce qui n'est jamais le cas au niveau 1 d'ailleurs). Mais cela va changer : à compter de ce jour, les TS suivantes sont ajustées :

- Colère sera accessible à partir du niveau 4
- Sang de gorgone sera accessible à partir du niveau 5
- Talos sera accessible à partir du niveau 8
- Héraklès sera accessible à partir du niveau 9
- Pollux sera accessible à partir du niveau 5
- Sabre du samouraï sera accessible à partir du niveau 5
- Tunique de Nessos sera accessible à partir du niveau 5
- Fil d'Ariane sera accessible à partir du niveau 5

Cette réforme va empêcher l'abus de certaines TS 'cheatées' à bas niveau et va aussi nous permettre de baisser le coût en CAR des TS les plus puissantes (ce coût étant auparavant la seule manière de réserver une TS aux joueurs les plus puissants).

Que les joueurs actuellement en combat se rassurent, s'ils n'ont pas le niveau requis pour une des TS modifiées, ils pourront néanmoins continuer à l'utiliser jusqu'à la fin de leur combat.

LK et son équipe



 Match Nul 
Match Nul
Match Nul
POSTÉ LE 23 septembre 2013 à 18:26
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Afin de régler le problème posé par les combats sans fin, et en particulier par les combats miroirs, il est désormais possible de terminer un combat sur un match nul.

Au bout de 30 jours de combats, les joueurs ont en effet la possibilité de proposer un match nul à leur adversaire. Si celui-ci accepte, le combat se termine donc sur un match nul et les deux protagonistes sont renvoyés dans leur temple respectif. Un match nul a également les conséquences suivantes :

- L'XP et les PE sont répartis équitablement sur la base d'une demi-victoire et en fonction de la différence de puissance.
- Aucun gain d'honneur ou d'Elo mais aucune perte non plus, cela va de soi.
- Les séries de victoire, notamment pour les défis de Guerrier et d'Assaillant, ne sont pas interrompues.

LK et son équipe



 NoobWarriors 
NoobWarriors
NoobWarriors
POSTÉ LE 12 septembre 2013 à 17:42
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Toujours dans un soucis de simplification, le jeu propose désormais aux nouveaux joueurs (jusqu'au niveau 3) des explications et des astuces sur les techniques de base. Ces informations sont données par papy LK directement sur la page d'utilisation des techniques.

N'hésitez pas à parler du jeu à vos amis et à les aider dans leur découverte du jeu ! Nous allons de notre côté bientôt commencer une vraie campagne de pub pour faire connaître le jeu au plus grand nombre :)

LK et son équipe



 App et Extension sur le Web Store 
App et Extension sur le Web Store
App et Extension sur le Web Store
POSTÉ LE 13 juillet 2013 à 22:40
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

App GodWarriors pour Google Chrome

Depuis la sortie de la V4, nous avons fait valider l'application Chrome qui est maintenant disponible sur le Chrome Web Store pour tous les utilisateurs de Google Chrome. En l'installant, vous disposerez d'une icône GodWarriors sur la page App de Chrome -> il s'agit d'un simple lien vers le jeu qui ne prend aucune place sur votre disque dur mais qui permet en revanche de promouvoir celui-ci dans le Store. Plus il y a de joueurs qui installent l'App, plus GodWarriors sera mis en avant et plus les nouveaux joueurs nous rejoindront ! N'hésitez pas non plus à promouvoir encore plus GodWarriors en donnant une note à celui-ci directement sur la fiche du jeu.



Lien vers la fiche du jeu sur le Web Store


Extension GodWarriors pour Google Chrome

Chose promise, chose due : en remplacement du vieillissant module igoogle (qui sera de toute façon désactivé dans qq mois avec la fin du service), nous avons développé une extension extrèmement pratique pour Google Chrome. Une fois installée, celle-ci permet en un seul clic de voir instantanément l'état de tous vos personnages et en plus, de vous connecter rapidement sur ceux-ci ! Pour ceux qui n'utilisent pas Chrome, une alternative arrive sous peu.



Lien vers l'extension sur le Web Store



 V4 et Chrome Web Store 
V4 et Chrome Web Store
V4 et Chrome Web Store
POSTÉ LE 23 juin 2013 à 17:29
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Avec l'intégration de plusieurs musiques d'ambiance, je peux enfin annoncer officiellement que la V4 est terminée ! Pour fêter cela, il y a donc tout d'abord ces musiques (officielles car licences payées) qui permettront d'ajouter une ambiance mythologique au jeu (on peut bien sûr les couper facilement dans le menu des options). D'autres morceaux (un par clan ?) suivront si les dons surpassent les coûts des serveurs.

Mais ce n'est pas tout, trois autres nouveautés vont suivre !

- Premièrement, la publication de GodWarriors sur le 'Chrome Web Store' qui donne un côté officiel au jeu et permettra surement d'amener d'autres joueurs. L'idéal serait que tous les joueurs actuels 'installent' le jeu et ajoutent ensuite une critique (positive tant qu'à faire) sur le store. Tout se passe à l'adresse suivante :

GodWarriors sur le Chrome Web Store

- Ensuite, la création d'une extension Chrome permettant de gérer facilement ses multi-comptes. Cette extension est d'ores et déjà testée et approuvée par quelques joueurs emblématiques, et je pense la sortir là aussi sur le 'Chrome Web Store' en début de semaine prochaine.

- Enfin, une application Android permettant à la fois de gérer ses comptes mais aussi de jouer directement est en cours de création.

Quand au futur du jeu, et bien sachez qu'une mise à jour est prévue pour fin septembre et fera passer le jeu à la 4.1. Plus de détails suivront au cours de l'été !

Merci pour votre patience,
LK et son équipe



 Module de quêtes etc. 
Module de quêtes etc.
Module de quêtes etc.
POSTÉ LE 14 février 2013 à 12:24
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Je viens de terminer le tout nouveau module de quêtes / missions / tournois. En dehors du fait qu'il soit plus agréable à l'oeil, il est surtout beaucoup plus pratique à la fois pour vous mais aussi pour les maîtres de jeu (MJ) puisqu'il permet :

- aux joueurs de s'inscrire officiellement à une quête (avec mention dans le profil) et de voir/contacter les autres participants.
- aux MJ de gérer simplement les effectifs de leurs quêtes, de contacter en un seul clic tous les participants, d'ajouter ou d'enlever des PNJ à la volée, etc.

Les prochaines quêtes, tournois et missions seront maintenant proposés par l'intermédiaire de ce module (directement acessible par les options de votre profil ou par n'importe quel bâtiment du jeu).

LK et son équipe



 La Fin du Monde 
La Fin du Monde
La Fin du Monde
POSTÉ LE 11 décembre 2012 à 09:03
ÉCRIT PAR Nikiolas
Depuis quelques jours, des messagers envoyés des dieux sont venus annoncer un message énigmatique à qui voulait l'entendre dans plusieurs cités grecques, comme notamment Athènes, Olympie, le Nekyomantéion et le Cap Sounion. Vêtus d'une longue toge blanche et d'un masque d'ébène, ils parcouraient les rues et les places afin de délivrer leur message : 'Pour sauver le monde, soyez avec moi quand Séléné se dévoilera de moitié'.

Quelques fiers guerriers avaient dore et déjà découvert le fin mot de cette phrase énigmatique. Mais leur nombre n'était pas encore assez conséquent... Si la fin du monde approchait vraiment, une poignée de guerriers, même divin, suffirait-elle à endiguer le phénomène ?

[hrp] Tout ceci n'est que prétexte à un petit jeu en cette fin d'année. Le but est simple. Afin de participer à la suite de cet évènement, il vous faut décrypter la phrase prononcée par les messagers et leurs donner la réponse. Si vous trouvez, il vous suffira d'être présent avec eux le jour dit. Mais attention, si vous ne lui parlez pas, il ne pourra pas deviner que vous voulez le suivre. Il faut donc d'une que le messager vous confirme votre réponse et de deux que de la place soit disponible à côté de lui.
Pour les joueurs disposant de comptes multiples, un seul et unique compte peut participer, mais pas nécessairement celui du personnage principal.



 La V4 béta est là ! 
La V4 béta est là !
La V4 béta est là !
POSTÉ LE 01 novembre 2012 à 18:54
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Six ans après la sortie de la V3 (!!!) voici enfin venir la nouvelle version de GodWarriors ! Six ans de motivation, de démotivation, de nouvelles fonctionnalités, de bugs (pas trop quand même), de quêtes, de tournois mais surtout six ans d'amusement pour développer un projet qui était probablement trop grand pour moi tout seul.

Et si le temps des remerciements viendra, je souhaiterais déjà remercier les oracles et les MJ pour leur bonne humeur et leur investissement quotidien et bien sûr Ulysse et Nikiolas (qui a pris sa suite) car leur soutien et leur motivation m'ont permis de ne pas abandonner et de continuer à avancer jour après jour. Et comment pourrais-je oublier Toppermoloch qui a toujours égayé mon MSN et qui a en plus permis à la V4 de prendre forme et de proposer ENFIN un visuel professionnel ! Si le jeu claque c'est grâce à lui ;)

Je ne détaillerais pas ici la liste des nouveautés car la présente version est une béta ne contenant pas encore tout le contenu final, mais retenez cette date : le 1er décembre 2012, le jeu sera terminé et nous commencerons à communiquer dessus en espérant ramener un paquet de joueurs !

Ca nous laissera 20 jours pour en profiter avant la fin du monde :D

LK et son équipe !



 Les 3ème Jeux Olympiques 
Les 3ème Jeux Olympiques
Les 3ème Jeux Olympiques
POSTÉ LE 15 mai 2012 à 09:26
ÉCRIT PAR Nikiolas
Alors que la Flamme Olympique vient tout juste d'être rallumée, annonçant la tenue prochaine des Jeux Olympiques de Londres, nous profitons de cet évènement pour vous annoncer l'arrivée des 3ème Jeux Olympiques de GodWarriors !

Organisation
Plusieurs tournois sont prévus ; ils seront organisés en deux sessions distinctes afin de ne pas bloquer trop de joueurs simultanément.
Cette année, nous modifions aussi la formule : chaque clan devra envoyer 4 guerriers, et pas un de plus, dans chacun des tournois. Ces guerriers seront choisis par les Oracles selon des critères établis par eux et eux seuls. Il s'agit donc en quelque sorte de pré-sélections. Il y aura donc 16 participants par tournoi. Les combats du premier tour seront tirés au sort par deux administrateurs, à savoir LK et Nikiolas. Au premier tour, il sera impossible de tomber contre un joueur de son propre clan.

Inscriptions
La 1ère session débutera le 17 juin 2012. Pour vous inscrire, vous devez contacter directement vos Oracles, soit sur le jeu, soit sur le forum du clan. Notez bien que ces derniers sont libres de leur choix. Ils auront la charge de nous communiquer la liste définitive des participants le 10 juin 2012.
La seconde session débutera le 22 juillet 2012.
Les rebelles peuvent aussi participer mais doivent pour cela défendre les couleurs d'un clan et donc se manifester puis convaincre des oracles de retenir leur candidature.
Concernant les comptes multiples, ils ne sont autorisés qu'en dernier recours, si les oracles n'arrivent pas à compléter une liste pour un tournoi par exemple. Ils sont dans tous les cas interdits pour le tournoi des Noobs. Et il est hors de question d'avoir deux CM dans la même catégorie !

Récompenses
Les 3 premiers de chaque tournois (les deux finalistes + le vainqueur du match pour la troisième place) remporteront un titre de gloire (resp. or, argent, bronze) ainsi que plusieurs points de gloire (resp. 8, 4 et 2). Ils remporteront en plus de l'or (resp. 8, 4 et 2 or) et SURTOUT une récompense spécifique à la catégorie (voir la description de chaque tournoi).

Les tournois
1ère session (liste des participants donnée au plus tard le 10 juin ; début des combats le 17 juin)
- Niveaux 3-4-5 : TS autorisées mais armures interdites. Nouveaux joueurs uniquement : AUCUN MULTI AUTORISé.
--> Récompense : 1 artefact divin en rapport avec les JO pour les 3 premiers.
- Niveaux 12 et plus : TS autorisées mais armures interdites.
--> Récompenses : vainqueur = SP5 et pour le second = SP4
2ème session (liste des participants donnée au plus tard le 15 juillet ; début des combats le 22 juillet)
- Niveaux 9-10-11 : TS autorisées mais armures interdites.
--> Récompenses : vainqueur = SP4 et pour le second = SP3
- Niveaux 6-7-8 : TS autorisées mais armures interdites.
--> Récompenses : vainqueur = SP3 et pour le second = SP2
- TOURNOI OLD SCHOOL ouvert à tous les niveaux : aucune TS autorisée et armures interdites.
--> Récompenses : vainqueur = SP5, second = SP4 et troisième = SP3 (ces trois armures seront neutres et sur le thème des JO)

Championnat Inter-clan
Pour ajouter une dimension multi aux JO, nous mettons également en place un championnat inter-clan où chaque victoire d'un participant fera marquer des points pour le clan de celui-ci. A la fin des 5 tournois, le clan vainqueur obtiendra 100 pièces d'or, le second 50 et le troisième 25.



 V3 terminée ! 
V3 terminée !
V3 terminée !
POSTÉ LE 14 avril 2012 à 09:44
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Avec la légère modification du mode domination (j'y reviens), la V3 est officiellement terminée. Je m'active donc maintenant à 100% au déploiement de la V4, qui donnera au jeu un aspect professionnel, ce qui permettra (on l'espère) le recrutement de nouveaux joueurs et le retour d'un paquet d'anciens !

En attendant, la V3 se pare maintenant de quelques effets graphiques supplémentaires, d'un côté encyclopédique (les liens Wikipedia des armures) et de l'affichage des anciens porteurs d'armures et des artistes.

Mais le plus important reste l'ultime modification du mode domination :
- Un malus, réduisant de 10% les conquêtes de bâtiments, est attribué au clan qui remporte le dernier âge ; ce malus pouvant d'ailleurs se cumuler si le clan en question continue de gagner.
- Les conquêtes des rebelles sont maintenant prises en compte dans leurs statistiques même quand ils aident un des 4 dieux majeurs. Une raison de plus de vendre leurs services donc ;)

A bientôt pour d'autres news encore plus mega-of-ze-dead !
LK et son équipe



 HRP Invictus 
HRP Invictus
HRP Invictus
POSTÉ LE 27 décembre 2011 à 03:14
ÉCRIT PAR LordKraken
Le jeu était simple et j'avais donc volontairement exclut toute explication des règles pour voir ou cela amènerait les participants. En fait, cela les a amené loin, très loin parfois :) L'idée derrière le jeu était de fêter Noël de la façon dont il était fêté dans les temps anciens, notamment par certains romains. Pour en savoir plus, un petit tour sur wikipedia.

La prophétie n'était pas une énigme. Il fallait la prendre au pied de la lettre. Elle disait juste que lorsque le soleil serait à son paroxysme (à midi - heure solaire donc 13h chez nous) apparaîtrait les 4 fils et les 4 filles de Mithra (on sait qu'il s'agit de Mithra puisque les prédicateurs ne s'en cachent pas). Ses fils apparaissent donc sur les terres des dieux anciens (les 4 maps neutres) et ses filles au 4 coins du monde (nord - sud - est - ouest - les maps sacrées).

- Les 4 filles n'annonçaient rien de spécial si ce n'est qu'elles avaient réussi à inflitrer les maps sacrées. Tout joueur, hormis les rebelles peut-être, pouvaient donc en trouver une assez facilement. Ceux qui ont réussi seront récompensés par ces messagères particulières. Le RP qui suivra en dira plus.

- Les 4 fils, qui n'étaient pas spécialement cachés eux non plus, amenaient avec eux les armes de Mithra. Trouver les 4 ne servaient à rien si on ne suivait pas la fin de la prophétie, à savoir rejoindre Mithra justement.

- Mithra se trouvait, et se trouve encore, à l'origine du monde, ce qui en terme GodWarrien signifie le Mont Ida et son sanctuaire abandonné. Une fois devant le Dieu, il suffisait de faire ce qu'il demandait, à savoir lui donner les 4 armes et s'agenouiller devant lui. Plusieurs joueurs ayant réussi cette dernière étape, une dernière phase va avoir lieu aujourd'hui. En revanche ces joueurs doivent absolument se trouver à côté de Mithra, je pense notamment à EvaHell qui s'en est allé...



 Sol Invictus 
Sol Invictus
Sol Invictus
POSTÉ LE 25 décembre 2011 à 04:42
ÉCRIT PAR LordKraken
Depuis plusieurs jours, d'étranges prédicateurs venus des confins de l'empire Perse parcourent les innombrables rues et ruelles des cités grecques. Vêtus d'une toge blanche immaculée et arborant un pendentif d'or et d'ivoire représentant l'astre solaire, ils annoncent que le 25ème jour du dernier mois de l'année verra la victoire de la lumière sur les ténèbres.

La victoire de Mithra, le soleil invaincu !

Ce jour, c'est aujourd'hui ! Et alors que le soleil se lève retentit dans chaque Agora la même prophétie :

A son paroxysme, le dieu solaire enverra ses 4 fils annoncer sa victoire sur les terres des dieux anciens. Ensuite, il chargera ses 4 filles de propager la nouvelle de son triomphe aux 4 coins du monde. Enfin, au crépuscule, il attendra son nouveau prophète à l'origine mythique du monde !

Mais qui parmi les guerriers divins prètera attention aux délires mystiques des serviteurs de Mithra ?

PS : Il s'agit bien évidemment d'un petit jeu pour fêter Noël d'une façon 'GodWarrienne'. A vous de décrypter la prophétie, de comprendre quand commence le jeu et la forme qu'il prend, puis de m'envoyer la ou les réponses aussi vite que possible (premier à donner une des réponses = victoire , il y a plusieurs réponses à donner) ! Multi-compte formellement interdit sous peine d'élimination !



 faTSigue 
faTSigue
faTSigue
POSTÉ LE 29 juillet 2011 à 12:26
ÉCRIT PAR LordKraken
Salut à tous,

Afin de limiter les abus d'utilisation de TS, tout en intégrant finalement la notion de fatigue dans l'air depuis pas mal de temps, il a été décidé que les TS seront désormais affligées d'un léger malus de la même forme que celui de l'explosion de cosmos. Ainsi lors de chaque utilisation de TS, une perte de PV automatique sera appliquée.

Cette perte sera minime mais calculée en fonction de la puissance de la TS (i.e. son coût d'utilisation)

- 1PV pour une TS entre 0 et 50 PA
- 2PV pour une TS entre 51 et 100 PA
- 3PV pour une TS entre 101 et 150 PA
- 4PV pour une TS entre 151 et 200 PA[/list]

La mise à jour sera effectuée dans la nuit de vendredi à samedi.



 Défimatic 
Défimatic
Défimatic
POSTÉ LE 07 juin 2011 à 17:51
ÉCRIT PAR LordKraken
Valeureux compétiteurs de GodWarriors !

Si Elo permet d'identifier les meilleurs joueurs, les défis permettent eux de distinguer ceux qui sont les plus complets. Or jusqu'à présent, ces défis étaient souvent compliqués à comprendre et devaient être validés manuellement par les Oracles. Une véritable gageure...

Cette époque est révolue ! D'une part, les défis ont été retravaillé pour proposer des objectifs clairs et motivants, avec plusieurs degrés de difficulté. D'autre part, l'immense majorité des défis sont maintenant validés automatiquement dès que leurs prérequis sont atteints !

Qu'attendez-vous pour vous lancer dans la quête des 32 défis ?

LK et son équipe.



 Offrande Divine 
Offrande Divine
Offrande Divine
POSTÉ LE 31 mai 2011 à 20:37
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonsoir à tous,

Après un mini-break de quelques jours, nous continuons l'intégration des dernières MAJ avant le passage vers la V4.

Je viens d'intégrer aujourd'hui l'action 'Offrande Divine' qui est accessible dans les temples appartenant aux 4 dieux majeurs. Vous ne la trouverez donc pas au Litochoro ou à Ios par exemple. Cette action permet à un joueur d'offrir de l'or à son dieu, qui en retour augmentera la loyauté de son serviteur. Si les sacrifices de PA dans les autels permettent de remonter la loyauté jusqu'à 50%, les offrandes divines permettent elles de l'augmenter jusqu'à 75% !

De plus, et c'est peut-être là le plus important, cette action n'est pas réservée uniquement aux serviteurs du dieu possédant le temple ! N'importe quel joueur peut en effet venir déposer une offrande, tantôt par un joueur qui achèterait sa protection, tantôt par une mission diplomatique lors d'un accord entre 2 clans ! Evidemment dans ces cas là, il n'y a aucun gain de loyauté !

LK et son équipe



 This is Sparta ! 
This is Sparta !
This is Sparta !
POSTÉ LE 20 mai 2011 à 01:30
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonsoir à tous,

Suite aux nombreuses idées données par les joueurs il y a quelques semaines de celà, nous poursuivons les mises à jour qui s'y rapportent !

La page de description des lieux sacrés propose désormais des onglets similaires à ceux du profil. L'onglet 'Règles de combat' présente, comme son nom l'indique, les règles qui s'appliquent aux combats se déroulant dans ce lieu.

3 règles existent pour le moment :
- Combats sans armure : les armures sont automatiquement mises dans leur boîte au début du combat et il est impossible des les revêtir pendant toute la durée du combat bien évidemment.
- Combats sans artefact : les artefacts ne sont pas pris en compte au début du combat, qu'ils soient portés ou non.
- Combats sans TS : il n'est pas possible d'utiliser les TS !

Pour le moment ces règles ne s'appliquent que dans les 4 arènes du jeu et différemment selon les arènes. Ceux qui souhaiteraient revivre les combats de la V2 peuvent dès maintenant se rendre dans l'arène de Sparte qui devient officiellement une zone accessible !

LK et son équipe.



 Des facts ? Oui mais des artefacts ! 
Des facts ? Oui mais des artefacts !
Des facts ? Oui mais des artefacts !
POSTÉ LE 11 mai 2011 à 00:42
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Il est désormais possible de retirer ses artefacts. Il vous suffit de choisir l'un d'entre eux à partir de votre profil, puis de cliquer sur le bouton retirer. Vous pouvez bien sûr remettre l'artefact si besooin est.

Ces actions ne coutent aucun PA. Elle n'a de sens qu'en début de combat. Si vous ne portez pas vos artefacts à ce moment là, les bonus ne seront en effet pas appliqués.

Il est évident que cette fonctionnalité est réservée actuellement à ceux qui souhaitent, pour une raison ou pour une autre, mener des combats plus équitables. Elle servira aussi par la suite quand une gestion de l'inventaire plus poussée sera intégrée.

LK



 Trésor du clan 
Trésor du clan
Trésor du clan
POSTÉ LE 15 décembre 2010 à 00:25
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Dès aujourd'hui, les clans sont tenus de payer les soldes de leurs défenseurs avec de l'or. Mais celui-ci ne sort pas de la hotte du père noël, puisqu'il provient du trésor du clan, trésor dont vous avez un aperçu dans la section classement > les armées divines > Trésor du clan

Les oracles ne pouvant y puiser à volonté sans risquer de le vider, il est absolument nécessaire de le remplir régulièrement. Et c'est là que s'opère la réunion avec le mode domination.

Tout bâtiment conquis rapporte dès maintenant et quotidiennement une certaine somme d'or. Chaque temple controlé donne 2 pièces d'or, et kes autres bâtiments 0.5. Ainsi, chaque jour à 20H (GMT+1), au moment ou les points de domination sont attribués, l'or correspondant est versé dans le trésor de chaque clan.

Qui dit clan riche, dit meilleures paies, dit meilleurs artefacts... Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire !

LK et son équipe !



 La ruée vers l'or 
La ruée vers l'or
La ruée vers l'or
POSTÉ LE 10 décembre 2010 à 15:10
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

La grande nouveauté de cette fin d'année, c'est l'apparition de l'or et l'intégration d'un modèle économique simplifié dans le jeu. Avec cet or, vous pouvez enfin acheter les artefacts récemment ajoutés au jeu.

Comment gagner de l'or me demanderez-vous ? Il existe d'ores et déjà 4 possibilités pour vous enrichir.

1. En formant des recrues dans les salles d'entraînement. Les PE en surplus (PE > 200% et CAR du niveau au max), acquis lors de vos nombreux combats, peuvent être utilisés pour entraîner de nouveaux joueurs. L'entraînement est instantané, et en échange de 100% de PE vous obtiendrez une pièce d'or.
2. En défendant votre territoire à la demande de vos oracles. Chaque semaine de défense est payée 1 pièce d'or (ce salaire peut éventuellement être augmenté à 2 ou 3 pièces d'or, selon la volonté des oracles... et la richesse du clan). Cette solde peut être couplée à un gain en loyauté. En revanche, les gains en XP ou PE disparaissent.
3. En récompense d'une quête ou d'un tournoi. La prime sera annoncée lors de l'inscription.
4. En revendant un artefact. Attention le prix de revente est en général inférieur au prix d'achat, le tout dépendant de vos compétences en marchandage (basées sur vos TE/RE)


LK et son équipe



 Artefacts 
Artefacts
Artefacts
POSTÉ LE 09 décembre 2010 à 16:49
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Comme certains d'entre vous l'ont déjà constaté, quelques artefacts sont présents dans certaines armureries (celles des clans pour le moment). Cette liste sera rapidement complétée, et plusieurs dizaines d'artefacts différents devraient être disponibles d'ici Noël.

Concrètement, les artefacts, qui ne peuvent être obtenus qu'en les achetant avec de l'or, permettent d'augmenter légèrement ses CAR ou ses bonus de combat en tout début de combat. Ils ne sont pas décisifs mais peuvent permettre d'optimiser certaines stratégies, tout en ajoutant une couche de personnalisation des personnages.

Notez bien que les artefacts peuvent êtres revendus, même si le prix de revente sera bien souvent inférieur au prix d'achat. Ces prix sont en effet déterminés par vos capacités de marchandage, basées sur votre TE et votre RE.

LK et l'équipe du jeu



 La cosmique contre-attaque ! 
La cosmique contre-attaque !
La cosmique contre-attaque !
POSTÉ LE 08 novembre 2010 à 15:29
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

La modification de l'attaque physique fut une nette avancée pour le gameplay du jeu, puisque ses 2 objectifs avoués ont été atteint : les combats sont en moyenne plus courts, les combats sans fin ayant eux largement diminués, et les TS à % de PV ne sont plus incontournables.

En revanche une conséquence, pas forcément attendue d'ailleurs, c'est que l'attaque cosmique a franchement perdu de son intérêt. Avec un gros CO, il est aujourd'hui peu intéressant de tenter une cosmique, tant les attaques physique sont devenue puissantes à haut CO.

C'est pourquoi nous avons décidé de modifier l'attaque cosmique pour lui redonner son lustre d'antan. Une revalorisation de l'attaque cosmique certes, mais tout en la rendant plus risquée. Voici donc la nouvelle formule, qui sera en place d'ici 2 jours :

Puissance cosmique = (Puissance Attaque Physique) * (CO1+100)/(CO2+100)

Comme vous pouvez le constater, la principale modification c'est que l'attaque cosmique est basée désormais sur l'attaque physique, et qu'un ratio favorable entre les 2 CO peut considérablement changer la donne !

De plus, le taux minimum de réussite va passer à 20% au lieu des 25 actuels. Ce qui permettra de réduire considérablement les chances de touche des cosmiqueurs fou.


LK et son équipe


ps : si jamais le besoin s'en fait sentir d'ici quelques semaines, nous passerons les valeurs max des CAR à 10 millions au lieu de 1 million.



 Mise à nuit de TS 
Mise à nuit de TS
Mise à nuit de TS
POSTÉ LE 29 octobre 2010 à 23:32
ÉCRIT PAR Ulysse
Bonsoir à tous,

La mise à jour empirique des TS se poursuit. Pour connaître les raisons de ces modifications ou pour toute suggestion de votre part, n'hésitez pas à venir sur le forum général !

Voici les modifications apportées :

- Boîte de Pandore
- Lion de Némée
- Cent yeux
- Chant des sirènes
- Tunique de Nessos
- Ultime dragon
- Esprit de limnade



 Passage++ et niveau-- 
Passage++ et niveau--
Passage++ et niveau--
POSTÉ LE 13 juillet 2010 à 22:30
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour,

A partir de maintenant, seul l'XP compte pour le passage de niveau. Il n'y a plus aucune contrainte de CAR. Un joueur aura donc le niveau que son XP définit. Des qu'un joueur a l'XP nécessaire pour passer de niveau il passe, même si ses CAR sont trop basses.

Mais comme il est bien sûr hors de question d'avoir des niveaux X avec des CAR de niveau X-10, le jeu voit l'appartion des niveaux--. Un niveau-- c'est tout simplement un joueur de niveau X qui n'a pas les CAR dudit niveau et qui se voit donc affublé du sobriquet --, ce qui signifie qu'il n'a pas la puissance requise pour son niveau.

Les conséquences sont simples, le joueur ne peut plus engager un seul combat et il ne peut pas non plus être engagé. Il peut se faire soumettre par n'importe quel joueur du jeu, même par des niveaux 1.



 Abandon = Défaite 
Abandon = Défaite
Abandon = Défaite
POSTÉ LE 02 juillet 2010 à 14:41
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Les défaites et les défaites par abandon sont maintenant sur le même pied d'égalité.
A partir d'aujourd'hui en effet, il n'y a plus aucune perte d'XP lors d'un abandon. Au contraire, un abandon octroie le même gain qu'une défaite, c'est à dire 5% de l'XP pour atteindre le niveau suivant.

Cependant, dans le but d'éviter les défaites (trop) rapides et les abandons instantanés, le gain complet d'XP n'est octroyé qu'après un certain nombre de jours de combat dépendant du niveau des protagonistes. Si vous perdez ou si vous abandonnez au bout d'un jour, le gain sera dans les deux cas nul.

De plus les pertes d'honneur ont été aligné.

Il n'y a donc plus aucune raison de transférer 99% de ses PV ou de faire des explosions de 200 PA (véridique !) pour perdre un combat. Il va sans dire que les modérateurs seront désormais impitoyables quand ils détecteront ce genre de combats truqués.



 Explosion de RE 
Explosion de RE
Explosion de RE
POSTÉ LE 18 juin 2010 à 17:11
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Nous profitons de la mise à jour des attaques de base pour apporter quelques modifications à l'explosion de cosmos et au transfert.

Explosion de cosmos
La puissance de l'explosion est désormais basé sur le maximum de la TE ou de la RE. Ainsi celui qui veut augmenter l'efficacité de son explosion pourra monter indifféremment sa TE ou sa RE selon sa stratégie. Exemple : si un joueur a 20 en TE mais 100 en RE, la puissance de l'explosion sera basé sur les 100 en RE.

Transfert
Cette action est légèrement plus rentable maintenant, et son efficacité s'accroit avec l'augmentation de la RE.



 Physique OWNED Galaxie ? 
Physique OWNED Galaxie ?
Physique OWNED Galaxie ?
POSTÉ LE 15 juin 2010 à 23:30
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Comme vous le savez, le système de combat présente encore trois problèmes :
1. Certaines TS sont trop puissantes, d'autres pas assez, ce qui donne des TS plebiscitées et d'autres complètement oubliées.
2. Les combats sont de plus en plus longs au fur et à mesure de la montée des niveaux.
3. Les TS à % de PV deviennent tellement puissantes qu'elles rendent caduque les attaques physique et cosmique.


Problème 1 : Mise à jour empirique des TS

Les TS seront désormais régulièrement évaluées par un panel d'admins, d'oracles et de joueurs. Environ une fois par mois un état des lieux sera fait, et les TS seront modifiées et/ou ajustées en conséquence.

Voici le premier lot de modifications (effectuées demain soir) :
- Arc
- Rage
- Esprit
- Héraclès
- Colosse de Rhodes (réévaluation)
- Talos (réévaluation)
- Nessos (réévaluation)


Problèmes 2 et 3 : Réforme des attaques physique et cosmique

Les deux problèmes sont liés.
En effet, à chaque fois qu'un joueur monte de niveau, les TS à % de PV deviennent un peu plus puissante, tandis que les attaques physique et cosmique ne bougent pas d'un iota. Au fur et à mesure l'écart devient conséquent et les joueurs passent alors leur temps à utiliser des TS pour limiter les risques, ce qui rallonge d'autant la durée de leurs combats.

La décision a donc été prise de multiplier la puissance des attaques par un coefficient basé sur le niveau des joueurs.
- Lors d'un combat entre 2 niveaux 10, les attaques seront désormais environ 2 fois plus puissantes que lors d'un combat entre 2 niveaux 1.
- Si les joueurs ne sont pas de même niveau, le coefficient pour les deux joueurs est basé sur le niveau du joueur le plus faible !



 La map d'Amsterdam 
La map d'Amsterdam
La map d'Amsterdam
POSTÉ LE 12 mars 2010 à 14:56
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

La V4 ne sera finalement pas qu'une mise à jour fonctionnelle ! J'ai pris le temps d'étudier AJAX, la technologie à la base du 'Web 2.0' (les plus malins viennent de comprendre le titre de la news là). Et comme elle est plutôt simple à maitriser, j'ai rapidement franchis le pas !

Et si la V3 voyait l'apparition des maps, la V4 va offrir de véritables maps dynamiques, où les déplacements de votre personnage se font sans chargement et où les déplacements des autres joueurs se voient en temps réel... Tout cela assortis d'un vrai scrolling multidirectionnel ! Vous aurez vraiment l'impression d'être au cœur de l'action ! Puisque les déplacement n'occasionnent désormais plus aucun chargement (charge serveur en baisse donc), ceux-ci, comme les sauts, ne coûtent désormais plus aucun PA ! Seuls les voyages d'un endroit à un autre restent assujettis à un coût.

Ce mode étant encore en phase de test, il est possible que de petits bugs surviennent, je vous serai gré de les rapporter sur le forum. Anecdote amusante, le scrolling est extrèmement performant sous Google Chrome. Puis viennent loin derrière Opera, Firefox et IE dans cet ordre.

LK

PS : ce mode est compatible avec un grand nombre de navigateurs, mais il semble poser quelques problèmes avec les versions de Firefox inférieures à la 3.5.
PS2 : Notez que vous pouvez aussi jouer au clavier grâce aux touches I/J/K/L.



 Que les Dieux te protègent... 
Que les Dieux te protègent...
Que les Dieux te protègent...
POSTÉ LE 23 janvier 2010 à 01:19
ÉCRIT PAR LordKraken
Good Morning GodWarriors !

Une petite news pour annoncer une modification toute simple mais qui devrait changer la donne des attaques de lieu sacré ! En particulier pour ceux qui percent les défenses puis courent se réfugier dans le premier temple venu !

A partir de maintenant en effet, tout joueur demandant la protection à un Dieu qui n'est pas le sien est puni d'une lourde perte de loyauté.

LK



 Modomatic 
Modomatic
Modomatic
POSTÉ LE 21 janvier 2010 à 13:25
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

On commence ce début d'année en beauté (ironie inside) !

1. Modération automatique
Cette mise à jour pas forcément très marrante devrait garantir une bonne ambiance dans le jeu : En automatisant la détection des snipes et autres acharnements, enfreindre les règles va devenir un jeu vraiment dangereux !

Cela se traduit par un nouveau panneau de confirmation de combat qui, outre des informations sur le combat à venir, met clairement en garde le joueur qui s'apprête à commettre un snipe ou un acharnement. Si le joueur passe outre cet avertissement, son cas est alors immédiatement transmis aux modérateurs qui prendront alors les sanctions qui s'imposent.

2. Intégrité
Comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, l'intégrité est maintenant pleinement fonctionnelle. Je rappelle que l'intégrité évalue l'éthique du joueur et non celle de son personnage. Ainsi, lors de chaque snipe ou acharnement, même autorisé ou toléré, l'intégrité du joueur baisse.

L'intégrité est représentée par une jauge sur le profil de chaque joueur. Quand cette jauge est vide, le joueur concerné perd automatiquement 25% de son XP. Son cas est ensuite soumis aux administrateurs qui peuvent éventuellement le bannir du jeu.

Nous espérons que tout cela se traduira dans le jeu par une meilleure ambiance, et que ceux qui pourrissent parfois le jeu seront vite ramenés à la raison !
Place maintenant aux mises à jour 'sympa' :)
LK

PS : Une nouvelle fiche simplifiée sur les actions interdites détaille les actions et les sanctions en profondeur. Elle se trouve bien évidemment sur le forum.
PS2 : Toutes les intégrités ont été remise à zéro (soit 1000 points)



 A tout seigneur, tout honneur 
A tout seigneur, tout honneur
A tout seigneur, tout honneur
POSTÉ LE 23 décembre 2009 à 15:05
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

La réforme de l'honneur parfois évoquée est là. Elle prend un peu tout le monde par surprise moi y compris, mais ayant abouti après réflexion à une solution simple, il aurait été dommage de ne pas en profiter immédiatement !

Le principe de cette réforme est en effet extrèmement simple : il n'y a plus de limite haute pour les trois vertus qui composent l'honneur. Courage, gloire et loyauté peuvent donc dès maintenant prendre des valeurs supérieures à 100. La compétition pour savoir qui d'entre vous a le comportement d'un seigneur va donc enfin démarrer !

Ceci-dit, l'honneur reste affiché en % (le nombre total de point est aussi affiché), ce % représentant votre niveau par rapport au meilleur honneur du jeu. Si par exemple vous avec 150 dans chacune des vertus, vous n'allez pas avoir 150% en honneur, ça ne rimerait à rien. Soit vous avez le meilleur total du jeu, et alors votre honneur sera de 100%, soit le % sera en fonction du meilleur honneur du jeu. Par exemple, si un joueur a 300 en courage, 450 en gloire et 150 en loyauté, il aura un total de 900 points, votre honneur ne sera alors plus que de 50%. Vous avez tout compris ?

A noter qu'il y a désormais de nouveaux seuils pour la réputation :
- 0 à 4% : démoniaque
- 5 à 9% : damné
- 10 à 19% : hérétique
- 20 à 39% : dissident
- 40 à 60% : neutre
- 61 à 70% : honorable
- 71 à 80% : héros
- 81 à 90% : légende
- 91 à 100% : mythe

Par ailleurs, la réforme des PA a bien été faite hier vers minuit et semble fonctionner parfaitement. Enfin, sachez que suite à cette MAJ le coût d'engagement des combats a été abaissé à 25 PA.

LK



 Se7en 
Se7en
Se7en
POSTÉ LE 22 décembre 2009 à 12:32
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Une mini révolution s'annonce aujourd'hui puisque nous allons modifier la distribution des PA, ce qui n'avait JAMAIS été fait depuis le lancement du jeu !

En effet nous souhaitons adapter le rythme du jeu à celui des humains, à savoir la journée. A partir de ce soir, les PA ne seront plus distribués une fois toutes les 10 minutes, mais une fois toutes les 7 minutes (toutes les 432 secondes pour être exact).

Ce qui change :
- La jauge de PA sera pleine au bout de 12h très exactement. Les plus malins en auront déduit que ce sont 400 PA par jour qui seront distribués au lieu des 288 actuels), soit une augmentation de près de 40% !
- En combat en revanche seul 1PA sera donné lors de chaque mise à jour, soit un total de 200 PA par jour. L'activation du mode rapide multipliera cette vitesse par 2 (2 PA toutes les 7 minutes), soit 400 PA par jour.

Les conséquences :
1. Hors combat, Le jeu est 40% plus rapide.
2. Ceux qui ne peuvent se connecter qu'une seule et unique fois par jour pourront désormais le faire sans aucun problème. Certes ils perdront quelques PA hors combat, mais ceux-ci ne sont pas les plus importants.
3. Pour les plus pressés, les combats en mode rapide restent quasiment aussi rapides.


Cette mise à jour sera effective dans la soirée !

PS : La durée générale des combats sera quand à elle bientôt réduite grâce à de petites modifications des bases du gameplay. Plus d'info très bientôt.



 Armure SP-Noël 
Armure SP-Noël
Armure SP-Noël
POSTÉ LE 16 décembre 2009 à 16:34
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Cela faisait longtemps que le jeu n'avait pas eu une aussi grosse mise à jour ! Et bien elle est là, et il y a tellement à en dire que je vais surement oublier pas mal de choses en chemin... Procédons donc dans l'ordre :

1. Les armures
Les nouvelles armures ne sont plus une chimère : elles sont là ! La grosse nouveauté c'est bien évidemment la suppression des bonus de CAR en % et leur remplacement par des valeurs fixes. Cette modification entraine plusieurs modifications :
- Suppression des bonus lors de la destruction de l'armure en combat.
- Bonus dynamiques selon que l'armure est portée ou pas.
- La destruction d'une armures sacrée entraîne sa mort, et l'obligation de la ressusciter dans un autel sacrificiel par la suite.
- Affichage graphique des armures détruites.

Pour plus d'information, n'hésitez pas à consulter la dernière version de la fiche sur les armures : http://www.godwarriors.com/forum/viewtopic.php?t=2622

2. L'intégrité (version béta)
Vous aurez sans doute remarqué l'apparition d'une jauge d'intégrité sur tous les profils. Cette jauge représente l'intégrité du joueur, autrement dit, son respect des règles. Quand cette jauge est vide, le joueur est sanctionné !

Pour le moment seuls le snipe et l'abus de transfert (pour abréger un combat et éviter un abandon) réduisent l'intégrité du joueur, mais le but est d'y intégrer aussi l'acharnement. Tout cela se fait de manière automatique, de telle sorte qu'aucun joueur ne pourra abuser bien longtemps des (petites) failles du système.

Cette fonctionnalité est encore en phase de test. Les pertes actuelles ne sont pas représentatives et il n'y a d'ailleurs pour le moment aucune sanction en cas de vidage complet de la jauge. Nous vous tiendrons informé dès que nous aurons trouvé les réglages les plus appropriés.

3. Et aussi...
- Un outil permettant aux oracles d'équilibrer les récompenses entre chaque clan, de sorte qu'aucun clan ne soit plus avantagé par des oracles un peu trop généreux.
- De nombreux ajouts d'information lors de l'utilisation des techniques standards.
- La représentation graphique d'une armure détruite (avec plein de petits trous dedans ^^).
- Un nombre assez important de modifications graphiques.
- Pleins de petits bugs corrigés.

Et maintenant ?
- Une modification des techniques de combat standard pour ramener ces techniques au coeur des combats, ce qui permettra aussi d'accélerer les combats
- La réforme de l'honneur, qui deviendra assez excitante pour tous les fans de l'honneur (plus de limite à 100%)
- Une réforme légère de l'attribution des PA pour accélerer le jeu sans pénaliser ceux qui ne peuvent pas toujours être devant leur ordi.

LK



 /banned 
/banned
/banned
POSTÉ LE 20 juillet 2009 à 01:00
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Voila le retour des mises à jours, l'objectif étant de démarrer la V4 à la rentrée... Et on connait tous mon sérieux sur le respect des dates :) Aujourd'hui, en dehors d'un certain nombre de corrections mineures visibles sur le sujet 'Mises à jour' sur le forum, voila ce que l'équipe du jeu vous propose :

- Une réforme légère du snipe. Plus de méga snipe. Seul le snipe subsiste mais sa limite est passée à 125% ce qui élargira d'autant le panel des joueurs attaquables. En revanche en cas de snipe le gain en XP est de 10% seulement du gain normal.

- Le bannissement des clans ! En cas de baisse de la loyauté et de passage chez les rebelles (loyauté à 25% ou moins), le joueur est automatiquement banni du clan pour une période indeterminée. Seuls les oracles du clan concerné sont alors en mesure de lever ce bannissement. Autant dire que ceux qui avaient pris pour habitude d'aller faire un tour aux autels sacrificiels pour infiltrer les clans vont avoir beaucoup de mal maintenant.

A très bientôt pour la réforme des armures depuis longtemps annoncée, avant d'attaquer les choses vraiment sérieuses (les plus anciens savent probablement de quoi je parle ^^).

LK et l'équipe du jeu.



 ReCARd... 
ReCARd...
ReCARd...
POSTÉ LE 02 juillet 2009 à 21:07
ÉCRIT PAR TopperMoloch
Bonjour à tous,

Après un premier faux départ, la modification des TS CASTOR, RAGE et BOUCLIER SPARTIATE sera effective le 14 juillet 2009.

Pour info je remets ici les nouveaux coûts :
CASTOR : 10-5-5
RAGE : 15-5-0
BOUCLIER SPARTIATE : 0-0-20

Désolé de ce contre-temps.

Nous vous souhaitons d'ici là un bel été, remplis de beaux combats, de têtes coupées et de membres arrachés... Bref de bien jolies choses pour patienter jusqu'à la mise en place de la V4 ^^

L'équipe de GodWarriors.



 T'as pas 20 CAR ? 
T'as pas 20 CAR ?
T'as pas 20 CAR ?
POSTÉ LE 26 mars 2009 à 14:43
ÉCRIT PAR TopperMoloch
Bonjour à tous,

Comme annoncé il y a un petit moment, les 3 TS à 15 CAR que sont RAGE, CASTOR et BOUCLIER SPARTIATE vont passer à 20 CAR. Ceci afin de revoir légèrement à la baisse leur puissance globale. Leurs effets ne seront en revanche pas modifiés.

Les nouvelles repartitions des CAR seront les suivantes :
RAGE : CO=15 TE=5 RE=0
CASTOR : CO=10 TE=5 RE=5
BOUCLIER SPARTIATE : CO=0 TE=0 RE=20

Cette modification aura lieu le 1er Juin 2009, afin de vous laisser le temps de vous préparer à cette modification.

Attention, lors du changement, si vous êtes en combat et que vous n'avez pas les CAR libres requises vous vous retrouverez dans l'impossibilité de jouer la ou les TS concernées.

Merci de votre attention,
L'équipe de Godwarriors vous souhaite à tous un bon jeu.



 L'eau tue ! 
L'eau tue !
L'eau tue !
POSTÉ LE 24 février 2009 à 10:38
ÉCRIT PAR LordKraken
A tous les gros consommateurs de lotus, il semblerait que les armureries puissent en fournir désormais. Mais les serviteurs d'Héphaistos auraient eu la fâcheuse idée de couper les potions avec des poils de centaure et des verrues de sirène.

Pour en augmenter l'effet, paraît-il.

Saleté de contrebande !



 Elo World! 
Elo World!
Elo World!
POSTÉ LE 04 février 2009 à 00:18
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Comme vous l'avez sans doute remarqué, les mises à jour sont nombreuses depuis quelque temps, contrairement aux news qui devraient les accompagner. Mieux vaut cela que l'inverse me direz-vous. Oui, mais aujourd'hui la mise en place du classement Elo mérite un petit effort de ma part.

Le classement Elo, c'est quoi au fait ?
Avant de parler de classement on calcule d'abord un score Elo qui a pour but de refléter le véritable niveau du joueur. Puis on établit un classement en comparant ces scores Elo. C'est ce système qui est utilisé aux échecs pour déterminer les maîtres (excusez du peu), même si le calcul a bien évidemment été adapté pour le jeu. Je recommande aux plus curieux de lire l'article de Wikipédia.

Dans GodWarriors, le score Elo de chaque joueur reflète non pas la force du personnage (souvent liée à son ancienneté dans le jeu) mais les qualités du joueur qui se cache derrière le personnage.

Comment tout cela fonctionne ?
C'est relativement simple. Au départ chaque joueur à 1000 points, ce qui correspond au niveau d'un joueur moyen. A chaque victoire, on détermine d'abord la valeur du combat (en fonction de sa durée, de la différence de niveau, des écarts de PV), puis on calcule les chances qu'avaient le joueur de remporter ce combat. Si ses chances était de 50% il remporte la moitié de la valeur du combat. Si ses chances étaient de 100% (un niveau 10 contre un niveau 2 par exemple), il ne remporte aucun point. Ce que remporte le vainqueur est soustrait au score Elo de son adversaire battu.

Pour les plus fous voici le détail de la formule employée pour le vainqueur :

Rn = Ri + K * (W - We)

avec :

Rn = Nouveau score Elo
Ri = Ancien score Elo
K = valeur du combat (25 * coefficients)
W = 1
We = chance de remporter le combat (entre 0 et 1)

Voilà, avec un minimum de réflexion vous devriez comprendre facilement le principe. Un dernier point enfin pour être sûr que les choses soient claires. Si un niveau 2 bat 10 joueurs de niveau 2 à la suite, et qu'un niveau 10 bat 9 joueurs de niveau 10 à la suite, c'est bel et bien le niveau 2 qui se devrait se retrouver devant au classement.

A partir d'aujourd'hui ce classement est le classement principal du jeu.
Que les meilleurs gagnent (et plus uniquement les plus anciens).

LK.



 Banni soit celui qui a mal et panse 
Banni soit celui qui a mal et panse
Banni soit celui qui a mal et panse
POSTÉ LE 16 décembre 2008 à 10:44
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Le miracle a failli arriver, mais non en fait...je n'ai pas réussi a faire deux mises à jour deux jours de suite, enfin presque mine de rien :)

Aujourd'hui place au mode bannissement donc, qui pour une fois est une fonctionnalité extrèmement simple à comprendre : A chaque fois que vous perdrez ou abandonnerez un combat, et à condition bien sûr de ne pas être sur votre propre map de clan, vous serez automatiquement banni de l'endroit où vous vous trouvez pour une durée d'un mois.

Il n'y a aucun moyen de lever un bannissement.

Le but bien évidemment c'est de simplifier et fluidifier grandement les conflits entre clan et les conquêtes de map. On fera le point d'ici quelque temps.

LK



 higueugueu 
higueugueu
higueugueu
POSTÉ LE 14 décembre 2008 à 22:06
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Je vous propose aujourd'hui un gadget, comprendre un petit programme, développé spécialement pour igoogle. Qu'est-ce que igoogle me demanderez-vous ? Et bien tout simplement la page google traditionnelle à laquelle on peut librement ajouter de petits programmes selon ses goûts et ses envies. Par exemple, voir la météo de sa ville, avoir un saoul-du-cul différent chaque jour, etc.
J'ai donc honteusement profité de mon temps de travail pour créer un gadget affichant le mini profil de tout personnage dont on connait le login et le password (son ou ses personnages quoi ^^).

Pour l'utiliser rien de plus simple, cliquez sur le lien suivant :

http://www.google.fr/ig/adde?hl=fr&moduleurl=http://www.godwarriors.com/mini/profilm.xml&source=imag

Puis cliquez sur 'ajouter ce gadget'.
Définissez ensuite votre login et votre mot de passe, choisissez une langue puis cliquez sur sauvegarder ! Et là ô miracle vous voyez le mini profil, additionné d'une petite fonction avancée vous permettant de voir les PAs que le personnage gagnera lors de sa prochaine connexion.

Sachez que tous les gadgets que vous ajoutez à cette page sont automatiquement sauvegardés, à la seule et unique condition d'avoir un compte igoogle (que vous pouvez créer en deux clics, notez que l'adresse email peut être une adresse bidon, DTC google). Notez enfin que vous pouvez ajouter le gagdet autant de fois que vous le voulez, ce qui vous permet d'en avoir un nombre indéfini sur sa page d'accueil igoogle !

LK



 Nékyo ta mère 
Nékyo ta mère
Nékyo ta mère
POSTÉ LE 03 décembre 2008 à 14:26
ÉCRIT PAR LordKraken
La voilà enfin, la dernière map de clan version 2008 !

Le Nékyomantéion bénéficie d'une surface deux fois plus importante et d'un redesign complet. A titre d'exemple, finis la rivière de lave censée représenter le fleuve Achéron. Ce sont désormais des eaux saumâtres qui vous accueilleront ! Les plus férus de mythologie découvrirons d'autres références cachées dans les graphismes somptueux d'une map sans commune mesure. Encore une fois elle est l'oeuvre d'Azatha, qui ne compte d'ailleurs pas s'arrêter en si bon chemin.

En attendant deux grosses mises à jour dans les jours qui viennent, voilà de quoi patienter en allant faire un peu de tourisme...mais pas trop, Hadès aime bien conserver ses hôtes un peu plus longtemps, pour l'éternité par exemple...

LK, Azatha et le reste de l'équipe GW



 Maître de ton jeu ! 
Maître de ton jeu !
Maître de ton jeu !
POSTÉ LE 10 octobre 2008 à 11:10
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

La dernière news est ancienne. Plus qu'ancienne même. Et pourtant, après une pause de quelques mois au printemps où seules les oeuvres d'Azatha ont embelli nos journées, j'ai repris depuis la fin de l'été la programmation du jeu.

La première conséquence visible est l'apparition des titres de gloire, attribués aux joueurs ayant accompli des exploits exceptionnels. Vous pouvez en avoir la liste en cliquant en haut sur 'Statistiques' puis sur 'Titres de gloire'. Ces titres apparaissent aussi en première ligne sur les profils des joueurs récompensés.

La seconde, beaucoup moins anecdotique, est l'apparition de deux véritables 'Maîtres de Jeu', sur le forum et dans le jeu. Connus sous les nom d'Alpha et d'Omega, ils disposent de pouvoirs étendus et sont notamment en charge d'encadrer et de diriger le RP. Ils sont plus que motivés donc attendez vous dès aujourd'hui à un univers qui bouge et qui s'adapte, aussi bien à vos succés qu'à vos erreurs.

De plus, plusieurs mises à jour vont arriver dans les prochains jours et semaines :
- un mode 'bannissement de map temporaire' permettant d'éviter qu'un joueur ayant subit une défaite revienne dans les 24h sur le lieu de sa défaite.
- une réforme de l'XP permettant d'éviter les gains loufoque (je pense en particulier à ceux qui gagne un max d'XP en battant des joueurs 2 ou 3 niveaux inférieurs.).
- une réforme du classement à point qui sera désormais basé sur un système ELO simplifié.
- Et bien sûr, pour finir, l'ultime arlésienne de GW, le mode DOMINATION... Vous en saurez plus avant la fin de l'année. Qui sait, le père noël sera peut être généreux cette année !

LK et toute l'équipe du jeu.



 Opera-tion Mozilla-thon 
Opera-tion Mozilla-thon
Opera-tion Mozilla-thon
POSTÉ LE 12 février 2008 à 11:13
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Ayant constaté il y a quelques jours une certaine incompatibilité d'Opera avec le jeu, et ayant en mémoire un problème de résolution avec Mozilla, je me suis penché sur la question ce week end, et le résultat est aujourd'hui une compatiblité accrue avec ces deux navigateurs.

Je rappelle que pour accéder au jeu, il vaut mieux passer par la page d'accueil pour le moment, car c'est seulement à partir de ce lien que la page sera adaptée à la résolution de votre navigateur.

Si jamais vous constatez d'autres bugs graphiques avec ces navigateurs, merci de me le signaler sur le forum (et seulement pour le tryptique IE, Mozilla Firefox et Opera).

LK



 Doualix aux Jeux Olympiques 
Doualix aux Jeux Olympiques
Doualix aux Jeux Olympiques
POSTÉ LE 26 janvier 2008 à 22:37
ÉCRIT PAR LordKraken
Tout ceux qui auront dès maintenant la bonne idée de rendre visite aux anges, pourront découvrir leur nouvelle map de clan : Le temple de Zeus surplombant le site antique d'Olympie !

Cette nouvelle map est le fruit du travail acharné (et sans potion magique) de notre cher monsieur graphisme II, à savoir Azatha. On l'applaudit bien fort et on lui met tous la pression pour la suite :)



 Le Mont aux Tristes 
Le Mont aux Tristes
Le Mont aux Tristes
POSTÉ LE 23 janvier 2008 à 20:18
ÉCRIT PAR LordKraken
Le titre se réfère évidemment à la quête du mont Othrys pour les petits malins qui n'avaient pas fait la liaison :) Mais si j'interviens ici, ce n'est pas pour damer le pion à LK et ses titres à deux francs, mais plutôt pour faire un premier point sur cette (très) longue quête.

Mais avant de passer à l'essentiel, juste un petit mot sur la récente action stratégique des Spectres. Ces derniers ont trouvé un excellent moyen pour avancer dans l'histoire, tout comme d'autres clans l'ont fait dans le passé. Il n’y aura donc pas de sanctions ou de 'nettoyage' des profils (honneur etc.) vu qu’il n’y a eu aucune infraction aux règles.

Passons donc au coeur du message...
Tout d'abord, si quelques abus et de nombreux problèmes ont jalonné cette quête, sachez que nous utiliserons l'ensemble de ces informations pour améliorer le 'gameplay' à l'avenir. On ne fait pas de lard sans cochon ^^

Maintenant, je lis souvent que cette quête dure depuis trop longtemps. Oui c’est vrai, mais c’était à prévoir. Le calcul est simple ; nous avons 240 participants. Si nous estimons qu'une dizaine de combats se déroulent à la fois, chacun durant disons une dizaine de jours, alors nous obtenons une période d'environ 8 mois. Et encore, les combats contre les 25 PNJ ne sont pas pris en compte. Donc question timing nous sommes dans les temps. Mais Othrys est une quête ouverte et permanente, contrairement à celles que vous avez connu par le passé. Là je crois que tout le monde est d’accord. Car le mont Othrys n’est que le premier chapitre d'une longue histoire.

Ainsi au début les MJs vous ont amené dans un lieu avec quelques PNJs et un seul et unique (et simple) but à atteindre. La seule limite imposée était le nombre total de participants par clan afin que cela soit équitable. Si un joueur est resté des semaines entières à ne rien faire, et bien c'est à ses stratèges et ses généraux qu'il doit s'en prendre. Peut-être ne fallait-il pas envoyer autant de joueurs aussi rapidement ?

Et puis d'ailleurs, avez vous bien suivi le RP ? En particulier celui de Molos ? Car par son intermédiaire, nous vous avons posé un second objectif. Que savez vous en effet à propos des PNJ ? Pas grand-chose en fait (pas encore…). Mais vous aurez surement compris qu’ils sont à la recherche de quelque chose de bien particulier. Et ils ne vont pas attendre que vous les en empêchiez !

Maintenant parlons des abus. Ce qui est quand même marrant, c’est que les joueurs 'abusent' ne le font pas en temps normal. Pourquoi ? Pour une armure ? Non. Pour la gloire ? Pas vraiment. Prenons un exemple, mon personnage joueur Lucifer. C'est un guerrier extrèmement loyal à Hadès. Je dirais même fanatique. Pour lui l’objectif principal est donc de faire passer la volonté de son Seigneur. Il est prêt à combattre tout ceux qui auraient le malheur de se trouver sur son chemin, l'abandon où la fuite étant pour lui hors de question. Si vous allez voir son profil, vous constaterez qu’il a été snipé à plusieurs reprises, mais qu'il n'a jamais abandonné ! Car ce que je détermine en RP, je le met pratique dans le jeu. Ceux qui ont compris cela, sont aussi ceux qui se sont amusés durant la quête.

Concernant les changements de règles, il n’y a plus grand-chose à en dire. Les règles ont été modifié plusieurs fois suite à de longues discussions entre MJ et oracles. Mais là, je ne veux plus rien toucher, j’en ai marre de toujours céder aux caprices des uns et des autres. Satisfaire tout le monde est de toute manière impossible. Voilà pourquoi nous nous servirons de l’experience accumulée ici pour déterminer les meilleures règles pour ce genre assez spécial de quête.

Voilà, je voulais vous faire partager mes premières impressions. Je ne considère pas cette quête comme un échec car au milieu des histoires diverses et variées qui ont émaillé son déroulement (pour ne pas utiliser d'autres mots) surgissent quelques (rares) moments d'intenses satisfactions :)



 Que 2008 soit avec vous ! 
Que 2008 soit avec vous !
Que 2008 soit avec vous !
POSTÉ LE 09 janvier 2008 à 10:12
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Après un petit retrait du aux fetes de Noël et cie, me voila de retour avec toute l'équipe pour vous souhaiter tout d'abord une bonne année et tout ce qui va avec :)

Une année qui s'annonce décisive pour le jeu puisque c'est dans les prochains mois que le jeu devrait être (enfin) finalisé. Il y a encore moults petits points ici et là à corriger, mais la seule grosse mise à jour planifiée reste encore le fameux mode domination.

On verra bien ce que l'avenir nous réserve mais je vais quand même essayer de mettre un coup de fouet à tout ca dès que j'en aurai l'occasion (j'avoue avoir été passablement fainéant en 2007 ^^).

Plus de détails au fur et à mesure, en attendant, faites une pause sur le chocolat, et encore une fois bonne année et merci pour votre fidélité au jeu, c'est encore la meilleure des motivations pour moi et toute l'équipe :)

LK



 Bloqueur et Soumission...non ? OUI ! 
Bloqueur et Soumission...non ? OUI !
Bloqueur et Soumission...non ? OUI !
POSTÉ LE 08 novembre 2007 à 16:55
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Difficile cette fois de faire un jeu de mot, même mauvais (encore que), et pourtant ce n'est pas l'envie qui me manque tant l'équipe du jeu et moi même sommes heureux et fiers de vous présenter une vraie nouveauté ! Annoncée comme imminente depuis presque huit mois, certains avaient surement fait de cette mise à jour le 'Duke Nukem Forever' de GodWarriors...Et non, pas encore, pour le mode domination peut être :)


Plus sérieusement, pour comprendre ce nouveau mode, il suffit de bien saisir ses deux composantes :

- Le mode bloqueur s'active depuis votre profil (cliquez en haut à droite sur l'icône de votre personnage, puis sur 'Activer/Désactiver le mode bloqueur' pour enclencher ou non ce mode) et signale aux autres joueurs que vous souhaitez les bloquer ou pas. Dans le premier cas, tous les joueurs peuvent vous attaquer, même s'ils se trouvent en position de snipe. Le snipe est en quelque sorte légalisé, mais uniquement si vous avez activé le mode bloqueur donc. Dans le second cas, vous êtes toujours protégé du snipe, mais les joueurs en position de sniper peuvent alors vous soumettre.

- Le mode soumission offre donc la possibilité de soumettre un joueur, c'est à dire concrètement d'échanger votre place et la sienne. Cette action est accessible à partir de l'écran d'intérations (atteignable par un clic sur un joueur sur la carte du monde). Si les conditions sont réunies, un clic sur soumission, et vous prendrez la place du joueur soumis, tandis que celui-ci se retrouvera sur votre ancienne position.


Quelques points de détails à connaître :

- Le mode bloqueur s'active et se désactive d'un simple clic. Aucun PA n'est demandé pour le moment.
- L'action de soumettre coûte entre 150 et 200 PA selon la différence de puissance entre celui qui soumet et celui qui est soumis.
- Un joueur en faiblesse peut être soumis, quelque soit son niveau et quelque soit le niveau de celui qui le soumet.
- Un joueur soumis voit son profil affublé d'une ligne violette indiquant sa soumission.
- Un joueur soumis subit une perte fixe de 1 point en GLOire.


Enfin ce mode a deux conséquences sur le snipe :

- Il existe désormais deux catégories de snipe, le SNIPE quand la puissance d'un combattant est comprise entre 111 et 120% de celle de sont adversaire, et le MEGA SNIPE quand la puissance est supérieure à 120%.

- Même si le snipe est légalisé quand un adversaire active le mode bloqueur, il est hors de question de voir des joueurs s'amuser à en sniper d'autres pour le plaisir. C'est pourquoi tous les gains acquis par un sniper sont fortement réduits. Ainsi lors d'une victoire, un sniper ne touche plus que 25% de ses gains en XP et PE pour un snipe, et seulement 10% pour un mega snipe.


LK



 Tokyo Autel 
Tokyo Autel
Tokyo Autel
POSTÉ LE 19 octobre 2007 à 10:51
ÉCRIT PAR LordKraken
Après une looooongue pause de ma part, voici enfin venir le 'nouvel' autel sacrificiel. Outre quelques petites retouches graphiques et réécritures, cet autel propose d'une part une toute nouvelle fonctionnalité et d'autre part une modification d'importance.

- En ce qui concerne la nouvelle fonctionnalité, il s'agit tout simplement de la possibilité de redistribuer ses CAR, pour un coût relativement modique (200 PA par CAR et une faible perte d'XP (entre 0 et 1%), soit 400 PA pour deux CAR à comparer aux 1000 PA et nécessaire pour deux nouveaux points de CAR).

- En ce qui concerne la modification, l'oubli des TS est maintenant largement simplifié, car il s'accompagne simplement d'une faible perte d'XP (entre 0 et 1%) au lieu des calculs savant ayant entrainé auparavant des pertes de CAR.

J'espère que ces modifications simplifieront le Gameplay et vous ouvriront de nouvelles possibilités.

LK.



 Accès aux forums privés 
Accès aux forums privés
Accès aux forums privés
POSTÉ LE 18 septembre 2007 à 21:52
ÉCRIT PAR Ulysse
Bonjour,
J'attire votre attention sur le fait, qu'il est interdit de se faire valider sur des forums privés différents. Créer plusieurs personnages sous des adresses différentes ou sous la même adresse et ensuite se faire valider sur plusieurs forums privés est une action totalement interdite par le réglement du jeu. C'est tout simplement de la tricherie. Un même joueur ne peut avoir accès à deux forums privés.

En revanche, un joueur faisant partie d'un seul et même clan peut très bien donner des informations à un autre clan. Dans ce cas, il trahit son clan en espionnant, mais il n'a pas accès à deux clans différents.



 Omniscient qui mal y pense 
Omniscient qui mal y pense
Omniscient qui mal y pense
POSTÉ LE 20 juillet 2007 à 00:32
ÉCRIT PAR LordKraken
Et oui tout arrive, même des mises à jour :)

En attendant du gros dans les prochains jours, cette news est là pour présenter une nouvelle fonctionnalité. En effet, ce qui n'était au départ qu'un outil pour les modérateurs est finalement accessible aux membres premiums (une sorte de bonus quoi) !

Il existe donc désormais une fonctionnalité appelée 'Vision Omnisciente' qui permet, à partir du profil d'un joueur, de voir où se trouve ce dernier. Il s'agit donc en quelque sorte d'une mini-map, et voici d'ailleurs une capture d'écran permettant de bien comprendre la chose :




Notez également l'apparition des thèmes manquants (avec probablement une petite modification ici où là le week end prochain).

LordKraken en mode Suisse ON ^^



 Les 12 TS d'Héraklès ! 
Les 12 TS d'Héraklès !
Les 12 TS d'Héraklès !
POSTÉ LE 24 avril 2007 à 17:08
ÉCRIT PAR LordKraken
Pour faire patienter ceux qui espèrent comme moi l'arrivée prochaine des modes Soumission et Domination (mais que fait donc le programmeur !?! *** LK sifflote ***), WolfLord, avec la coopération de toute l'équipe du jeu, vous a concocté une douzaine de techniques spéciales (abréviation TS).

Ces TS ont été testé et légèrement modifié depuis leur ajout dans la base de donnée il y a de cela une dizaine de jours. Autant dire qu'elles sont au point et vont diversifier au maximum les possibilités de combat.

Sur ce, je retourne à mon code et au développement du mode soumission ^^
LK



 Petite mise à jour entre ennemis 
Petite mise à jour entre ennemis
Petite mise à jour entre ennemis
POSTÉ LE 22 janvier 2007 à 16:00
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

J'ai enfin profité de mon week end pour revoir quelques TS et figer définitivement les coûts de base de celles-ci. Pour résumer simplement :

- Augmentation légère du coût des bonus et malus en PV
- Réduction légère du coût des bonus et malus en PP
- Réduction du coût des TS qui octroient des bonus ou malus en % sur les CAR (briaréos notamment).

J'ai également profité de cette MAJ pour modifier sensiblement quelques TS inusitées, à vous de les découvrir d'autant plus que de nouvelles possibilités sont probablement ouvertes. En ce qui concerne les personne réellement lésées par la MAJ (je pense notamment aux quelques utilisateurs des TS inusitées), il est possible de m'envoyer un pm en cas de VRAI sentiment d'injustice. Sinon c'est la case 'Autel du sacrifice' qui s'applique. Pour les utilisateurs de Sang de Gorgone la tech sera très prochainement défaussée comme comvenu.

Et pour ceux qui sont arrivés au bout de ce message, sachez que de nouvelles TS seront ajoutés régulièrement pour contrer les TS à la mode et ajouter de nouvelles stratégies. Première livraison en Mars si tout va bien. D'ici là je retourne travailler au mode soumission, la prochaine grosse étape du jeu !

Bon jeu,
LK




 Bonne Epée 2007 ! 
Bonne Epée 2007 !
Bonne Epée 2007 !
POSTÉ LE 04 janvier 2007 à 17:11
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Si la gestation du jeu commença en 2003, ce n'est que quelques mois plus tard, à l'aube d'une nouvelle année, qu'il naquit. Puis, au rythme régulier des saisons, le jeu s'enrichit dès lors constamment. S'il prit sa forme actuelle en 2005, il n'atteignit cependant l'âge de raison que lors de l'année écoulée.

Mais 2007 marquera assurément l'avènement final de GW. Une version complète qui s'enrichira ensuite régulièrement de contenu : un mode domination, un mode encore secret dédié aux joueurs surpuissants, des maps, des armures, des quêtes, un RP solide, et bien d'autres choses encore, voila ce qui vous attend dans les prochains mois !

Sur ce, toute l'équipe de modération se joint à moi pour vous souhaiter une bonne année. Que les têtes de vos ennemis soient brandies comme autant de trophées, et cela pour l'unique gloire de votre Dieu !

LK

ps : Que les membres premiums vérifient bien que leur compte a été promu. A cause des fêtes et d'une grosse fatigue générale, j'ai très bien pu en oublier certains. C'est d'autant plus important que la quête premium 2 va s'intercaler entre deux grosses quêtes d'ici un ou deux mois.



 Pré-domination ! 
Pré-domination !
Pré-domination !
POSTÉ LE 13 novembre 2006 à 21:47
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à vous, fidèles joueurs de GodWarriors,

je n'écris que rarement des 'news', préférant en général la messagerie interne et le forum pour leur rapidité, mais cette fois, l'annonce est d'importance et mérite d'être portée officiellement à la connaissance de tous.

En effet, dès demain, ou mercredi au plus tard, plusieurs nouveautés vous attendent:
1. Des issues de secours seront placées sur chacune des maps de clan, permettant ainsi aux défenseurs de quitter leur map même en cas de blocus.
2. De plus, deux nouvelles arênes feront leur apparition. Elles permettront la tenue régulière de tournoi au sein des clans, et mieux encore, de tournois inter clans, ouverts à tous.
3. Enfin, le cap Tenare sera mis à jour pour devenir une map aussi complète et intéressante que le Litochoro ou le mont Olympe.

Ce dernier point est le plus important. Car si le cap Tenare est modifié, c'est pour le préparer à la grosse nouveauté de la fin de l'année. D'ici un mois au plus tard en effet, le mode domination fera son apparition, renouvelant complètement l'intérêt stratégique du jeu. Sans entrer dans les détails sachez que chaque map conquise offrira de vrais bonus de jeu pour le clan dominant. Préparez bien vos armées, car les batailles mythologiques auront bientôt un tout autre intérêt.

Pour Noël, LK et ses Oracles vous offre la Guerre.
(on est gentil hein ^^)



 Les Forces Rebelles 
Les Forces Rebelles
Les Forces Rebelles
POSTÉ LE 01 août 2006 à 18:30
ÉCRIT PAR LordKraken
Message de la Pythie
Nombre de guerriers ont failli à leur tâche...A cause de leur cupidité ou de leur égoïsme, ils ont été banni de leur clan.

Aujourd'hui, ces traîtres errent au sein des royaumes grecs, semant la mort, le désespoir et le chaos, profitant des récentes guerres divines qui leur ont laissés le champs libre.

On murmure même qu'un combattant légendaire, ennemi héréditaire des Olympiens, serait venu du sud-est pour fédérer ces renégats et prendre ainsi sa revanche...


Explications
Les 'Forces Rebelles' n'est pas un clan à proprement parler. Il s'agit plutôt d'une structure dans laquelle les joueurs sont libérés des contraintes liées aux clans. Les joueurs rebelles peuvent donc fonder leur propre clan au sein des forces rebelles, créer une milice, ou bien simplement jouer en solitaire. Toutes les initiatives RP sont évidemment les bienvenus.

Pour rejoindre les rebelles, il y a deux possibilités : soit en faisant preuve d'irrévérence, en ayant une loyauté inférieure à 20%, soit en se désengageant explicitement de son clan dans un autel sacrificiel. Seul un nouveau sacrifice permet de servir à nouveau un Dieu.

Les rebelles peuvent s'attaquer entre eux sans craindre de commettre un blasphème. De plus, ils peuvent sauter les uns au dessus des autres. En revanche, faire partie de cette force ne met pas à l'abri des règles : le snipe, l'acharnement et les combats de complaisance restent strictement interdits !

Au niveau du RP, les forces rebelles ont accés aux forums RP publics du forum général, ainsi qu'à un mini forum privé qui se trouve lui aussi sur le forum général. Pour y accéder, vous devez être inscrit dans le groupe des forces rebelles : la demande doit être adressée à Lykaos, et vous devez bien sûr être passé du côté obscur dans le jeu.

Bon jeu,
LK.

ps : j'en ai profité pour améliorer le chat qui est maintenant plus agréable à utiliser. Venez y faire un saut de temps en temps, j'essaierai d'y être présent régulièrement (et dans le cas contraire, Wolflord vous y accueillera avec ses crocs ^^).



 Canicule oui, mais ça bosse ! 
Canicule oui, mais ça bosse !
Canicule oui, mais ça bosse !
POSTÉ LE 26 juillet 2006 à 22:03
ÉCRIT PAR LordKraken
Salut à tous,

Une petite mise à jour sympa comme il n'y en a plus eu depuis au moins trois bons mois. D'autres choses sont encore à venir pour clore la V3 en beauté. En attendant, en vrac, voici ce qui vous attend :

- Nouveau gestionnaire de mail, avec selection multiple pour effacer. Merci donc de vider vos boîtes mail, en particulier votre boîte d'envoi.
- Nouveaux icônes pour les peuples d'origines, et petites retouches pour les icônes de clan.
- Retouche de l'explosion de cosmos. En raison d'un vrai problème de gameplay et du respect d'une certaine logique, la puissance de l'explosion reste dépendante de la TE, mais à une bien moindre échelle, comme le montre la nouvelle formule ci-dessous.

puissance = log(TE + 10) devient puissance = log(racine(TE + 100))

C'est tout pour le moment, mais une grosse nouveauté, attendue par beaucoup mais annoncée comme impossible, est déjà sur les rails.

Un petit mot sur la seconde quête premium : j'attend la fin des tournois actuels pour la lancer. Ce qui ne devrait plus tarder, mais vous en serez averti juste avant.

Enfin, et pour terminer cette brève, je vous annonce la nomination d'un nouvel administrateur qui sera chargé dès aujourd'hui de faire respecter le règlement et qui aura le pouvoir de trancher en cas de conflit, quel qu'il soit. Cet administrateur n'est autre qu'un ancien oracle, Icare, qui abandonne par la mêne occasion toute implication au sein d'un clan.



 Le retour du Roi (des poulpes) 
Le retour du Roi (des poulpes)
Le retour du Roi (des poulpes)
POSTÉ LE 16 mai 2006 à 11:09
ÉCRIT PAR LordKraken
Comme annoncé sur le forum, je recommence la programmation du jeu dès ce soir. Pour plus d'informations, consultez le sujet dédié sur le forum, et comme d'habitude, n'hésitez pas à réagir !

Voir le sujet sur le forum

LK



 Les Techniques Sacrées 
Les Techniques Sacrées
Les Techniques Sacrées
POSTÉ LE 03 avril 2006 à 16:50
ÉCRIT PAR LordKraken
Les techniques sacrées (ancien nom de code : techniques spéciales) sont un ensemble de techniques de combat au cout d'utilisation élevé mais à la puissance dévastatrice. Cependant, et à la différence des techniques classiques, le joueur doit d'abord acquérir la technique pour pouvoir l'utiliser, comme expliqué dans le chapitre 3. Pour le moment, seules des techniques de combat sont disponibles, mais dans le futur, des techniques hors combats seront développées. Voici maintenant un résumé des points importants :


Catégories
Il existe 4 catégories de techniques sacrées. Ces catégories sont plus ou moins liées par thème et par effet, mais rien n'est réellement figé.

- Les reliques sont les armes et les armures mythiques des anciens temps. Elles tournent le plus souvent autour de la RE et s'apprennent auprès des maîtres des armureries.
- Les invocations permettent d'obtenir temporairement l'aide de héros et de créatures mythologiques ! Elles tournent le plus souvent autour du CO et s'apprennent auprès des maîtres des temples.
- Les arcanes sont des techniques de combat avancées que seuls de grands maîtres peuvent enseigner. Elles tournent le plus souvent autour de la TE et s'apprennent auprès des maîtres des salles d'entraînement.
- Les faveurs divines sont des techniques très puissantes mais souvent à double tranchant ! Ce sont des techniques très variées qui s'apprennent auprès des maîtres des armureries.

Attention : les trois premières catégories de techniques sont communes à tous les joueurs, tandis que les faveurs divines sont en général spécifique à chaque dieu !


Apprendre une technique
Pour apprendre une nouvelle technique, il faut d'abord se rendre auprès du maître qui dispense la catégorie à laquelle appartient cette technique (voir plus haut, la description des catégories). Ensuite il y a deux conditions à remplir :

1. Il faut dépenser le nombre de PA nécessaire à l'acquisition de la technique. Ce coût symbolise le temps d'apprentissage.
2. Il faut avoir le nombre de CAR demandé par la technique. Par exemple, pour acquérir une technique avec un coût de 20 CO, votre personnage doit avoir au moins 20 CO. Mais attention ! La CAR utilisée par cette technique est alors réquisitionnée et ne peut plus servir pour l'acquisition d'autres techniques. Dans l'exemple précédent, si le personnage a 25 CO et apprend une technique qui a un coût de 20 CO, alors il ne dispose plus que de 5 CO pour apprendre une autre technique.

Evidemment, les CAR utilisées par les techniques sacrées ne sont pas déduites réellement des CAR du joueur. Elles symbolisent juste un niveau de connaissance. Une dernière chose, une fois apprise, une technique ne peut être défaussée qu'en se rendant dans un autel et en sacrifiant des CAR.


Utiliser une technique
Pour utiliser une technique, il suffit de cliquer sur l'icône 'poing' de la barre de status, de visualiser la liste des techniques acquises, et de cliquer sur la technique à utiliser. Si vous remplissez les conditions (coût d'utilisation en PA, état compatible avec la tech), alors vous devez simplement cliquer sur 'utiliser'. Le résultat est immédiat.

S'il s'agit d'une technique de combat, alors son utilisation apparaît dans le résumé du combat.


Effets des techniques
Les effets des techniques sont détaillés directement sur la technique. Mais pour résumer, voici les trois types d'effet que les techs peuvent proposer :

- Modificateur de combat : il s'agit d'un bonus/malus, soit sur les degats max. des attaques, soit sur le pourcentage de réussite, soit sur la résistance max.
- Modificateur de puissance : il s'agit d'un bonus/malus sur les PV/PP/CO/TE/RE pour l'un ou l'autre des protagonistes.
- Inverseur de puissance : il s'agit de l'inversion de deux CAR, avec comme source et destination indifférement l'un ou l'autre des guerriers.

Ces effets sont la plupart du temps dissociés, mais il peut arriver qu'une tech cumule 2 voir 3 des effets.


Restrictions et changements
De nouvelles techniques sacrées sont ajoutés régulièrement. Néanmoins, comme elles amènent un nombre incroyable de possibilités tactiques, il est probable que certaines soient beaucoup trop efficaces. C'est pourquoi l'équipe de modération se réserve le droit de rectifier les déséquilibres à tout moment. Nous vous remercions de votre compréhension.




 Petits réglements...entre amis ! 
Petits réglements...entre amis !
Petits réglements...entre amis !
POSTÉ LE 16 mars 2006 à 17:00
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour à tous,

Quelques (petits) ajustements vont être apportés aux règles, pour répondre aux attentes des joueurs d'une part, et pour équilibrer un peu plus le jeu d'autre part.

Concernant le calcul de la puissance des guerriers :
La différence de niveau entre deux guerriers a maintenant un impact plus important dans le calcul de la puissance comparée. Les niveaux supérieurs devront maintenant attaquer des niveaux inférieurs avec beaucoup plus de CAR pour ne pas tomber dans le snipe.

MAJ : cette règle est mise en suspens pour le moment. C'est donc l'ancien calcul qui reste en vigueur. En contrepartie, l'attaque d'un niveau sup. par un niveau inf. n'est plus considérée comme un snipe même si la puissance du niveau inf. vaut plus de 110% de celle du niveau sup. De plus, aucun point d'honneur n'est perdu.

Modification des dégats de l'attaque physique :
Pour contrecarrer la course à l'explosion de cosmos, les dégats infligés par l'attaque physique ne dépendent plus du CO de l'adversaire mais uniquement du CO du joueur. Surtout, les dégats sont désormais toujours supérieurs à 1 point de dégat MAX par PA investi.

Nouvelles fiches de règles :
La fiche sur le snipe a été complété, tandis que deux nouvelles fiches détaillant 1) les récompenses des quêtes et 2) l'organisation des tournois, sont maintenant disponibles sur le forum principal, dans la catégorie 'Présentation - Règles du jeu'. Il est impératif de les consulter.

Nouvelles règles des quêtes :
D'ici quelques jours, de nouvelles maps dédiées aux quêtes apparaitront. Toutes les quêtes à venir se dérouleront sur ces maps spéciales, accessibles uniquement aux participants. Ce qui signifie deux choses :
1) La première, c'est qu'il n'y aura plus aucune immunité pour les participants. Ils ne seront pas dérangés tant qu'ils resteront sur la map, mais s'ils décident, pour une raison ou pour une autre, de quitter la map, ils pourront être attaqué.
2) Le second point important est l'arrêt définitif des 'compensations' en cas de combat déséquilibré. Quand une quête mettra en scène des PNJ, les organisateurs s'arrangeront pour que les combats soient équitables. Mais lors des quêtes inter-clan, c'est la règle d'équilibrage des armées qui sera appliquée. Comprendre que l'addition des CAR de tous les joueurs d'une armée ne devra pas dépasser un seuil limite, équilibrant ainsi les forces en présence.

Tournois :
Puisqu'une fiche est spécialement dédiée aux tournois, c'est bien évidemment que plusieurs tournois vont bientôt avoir lieu. Tout est détaillé dans la fiche prévue à cet effet. Merci d'en prendre connaissance.

LK.



 Arrivée des Armures de Gardien ! 
Arrivée des Armures de Gardien !
Arrivée des Armures de Gardien !
POSTÉ LE 07 mars 2006 à 23:21
ÉCRIT PAR LordKraken
Tous les forgerons de Grèce ont relevé le défi proposé par Héphaïstos, mais seuls quelques uns sont parvenus à insufler une once de vie dans leur création ! A force de labeur et de persévérance, ces artisans, de leurs mains magiques, ont trouvé la voie qui mène à la création des armures sacrées. Oh bien sûr, il leur reste encore beaucoup à apprendre, mais le résultat de leurs efforts primaires est déjà là !

Chaque clan a donc reçu une poignée de ces armures, que les Oracles destinent maintenant à leur plus honorables guerriers : car avec de telles protections au combat, la victoire semble d'ores et déjà acquise !



 Athanor, le capitaine corsaireuhhh ! 
Athanor, le capitaine corsaireuhhh !
Athanor, le capitaine corsaireuhhh !
POSTÉ LE 05 mars 2006 à 18:51
ÉCRIT PAR LordKraken
Ceux qui sont en combat l'auront déjà remarqué, mais GodWarriors propose enfin des illustrations originales ! Ces dessins sont l'oeuvre d'un kiwi néo-zélandais, capitaine corsaire à ses heures, Albat...euh...Athanor (il est la bas incognito alors chuut).

A noter que les six images représentent le même héros, qui devient en quelque sorte l'emblême du jeu.

D'autres dessins du capitaine, ainsi que pas mal d'autres nouveautés, sont en cours, mais je n'en dis pas plus pour le moment.

Pour parler de ce sujet, cliquez ici



 Mise à jour et évolutions futures 
Mise à jour et évolutions futures
Mise à jour et évolutions futures
POSTÉ LE 28 février 2006 à 14:48
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour,

L'ambiance du jeu est maintenant excellente, aussi bien sur le forum général que sur les forums privés. Félicitations à tous ceux qui s'investissent et font vivre LEUR monde virtuel (original de surcroît) :)

Concernant les mises à jour, d'une part vous pouvez maintenant envoyer des messages directement par le profil, fonction demandée par beaucoup depuis un certain moment. D'autre part, de petits ajustements vont être apportées d'ici demain aux techniques de concentration et de transfert, afin de les rendre plus intéressantes à jouer (résultat du sondage sur le forum principal). Pensez-y lors de vos prochains combats.

Concernant le futur du jeu, l'évolution majeure à venir est l'instanciation de nouvelles maps dédiées aux quêtes. Ces maps seront inaccessibles aux joueurs, sauf lors de leur participation à une quête. Ils y seront envoyés par les organisateur de la quête.

La contrepartie sera la suppression définitive et irrémédiable de l'immunité des participants. En effet, sur les maps de quête, vous ne pourrez être attaqué que par les autres participants ou les PNJ. En revanche, quand vous déciderez de revenir dans le monde 'normal', vous redeviendrez un guerrier comme les autres, sujet aux aléas de la vie...et de la mort ;)

Je vous tiens informé de la mise en place de ce système. En attendant, et spécialement pour les récalcitrants, je signale l'apparition d'une map servant de 'prison'.




 Concours pour les membres PREMIUM ! 
Concours pour les membres PREMIUM !
Concours pour les membres PREMIUM !
POSTÉ LE 16 janvier 2006 à 19:38
ÉCRIT PAR LordKraken
Bonjour,

Je lance un petit concours pour les membres PREMIUM et uniquement ceux-la (lire la partie donations pour les autres). Le but du jeu est simple : vous devez personnaliser le sprite (i.e. l'image) qui représente tous les guerriers de votre clan dans le jeu. Vous devez bien évidemment partir des images du jeu, que je donne en bonne qualité ici.

   

Les 4 meilleurs (un par clan) seront récompensées ainsi : l'image standard de leur guerrier sera remplacée par leur image modifiée ! Si vous souhaitez personnaliser votre personnage, c'est le moment :)

Vous avez jusqu'au dimanche 29 janvier, 23h59, dernier délai. Votre image doit être envoyée à cette adresse -> lordkraken@godwarriors.com

PRECISEZ VOTRE PSEUDO DANS LE MAIL. UNE SEULE IMAGE PAR PARTICIPANT !



 Nouvel Oracle d'Athéna ! 
Nouvel Oracle d'Athéna !
Nouvel Oracle d'Athéna !
POSTÉ LE 27 novembre 2005 à 19:53
ÉCRIT PAR LordKraken
Suivant la nomination d'Uriel et de Zéphyr pour Zeus il y a quelques semaine, c'est aujourd'hui Canifos qui rejoint l'équipe des Oracles sous le nom de Sirius !

Souhaitons lui courage et persévérance pour modérer les ardeurs des jeunes chevaliers d'Athéna :)



 Vox Populi Vox Dei ! 
Vox Populi Vox Dei !
Vox Populi Vox Dei !
POSTÉ LE 06 novembre 2005 à 13:49
ÉCRIT PAR LordKraken
Les Dieux n'étaient pas dupes...Ils avaient mal jugés les hommes et leur avaient laissé trop de liberté.

Tant et si bien que les plus dévoués de leur serviteurs ne comprenaient pas que leur protecteur puisse laisser tant de scélérats et de rénégats agir impunément ! C'était pourtant le cas et les comportements les plus vils et les plus répugnants s'accumulaient...tout comme la haine qui surgissait déjà dans ce monde naissant.

Alors les Dieux de l'Olympe prirent une mesure radicale : ils écoutèrent le peuple de Grèce et leur répondirent en faisant table rase du passé. L'honneur de tous était maintenant vierge de tout acte.

Mais ce jour fut également le premier d'une véritable traque contre les plus vils de ces hommes. Plus rien n'échapperait désormais aux Dieux !



 Le saut est activé ! 
Le saut est activé !
Le saut est activé !
POSTÉ LE 04 novembre 2005 à 20:15
ÉCRIT PAR LordKraken
Depuis quelques minutes maintenant, il vous est possible de bouger de deux cases à la fois et donc de vous déplacer plus rapidement.

Vous pouvez également sauter par dessus les membres de votre clan. Cette possibilité ne fonctionne pas bien entendu si vous essayez de passer au dessu d'un ennemi.

Notez que le coût d'un tel déplacement n'est pas de 2PA mais de 4PA. Pour toute suggestion, n'oubliez pas de venir sur le forum.

LK



 V3 = 15 septembre 
V3 = 15 septembre
V3 = 15 septembre
POSTÉ LE 12 septembre 2005 à 17:13
ÉCRIT PAR LordKraken
Tout est dans le titre. Le passage de la bêta à la V3 se fera dans la nuit de jeudi à vendredi. Tous les comptes et les historiques seront supprimés (je garderai néanmoins une sauvegarde de la base de donnée).

Je vous remercie tous pour votre aide et votre patience, et j'espère que le jeu comblera vos attentes.

LK



 Les quêtes sont bientôt là ! 
Les quêtes sont bientôt là !
Les quêtes sont bientôt là !
POSTÉ LE 18 juillet 2005 à 16:04
ÉCRIT PAR LordKraken
Tout est dans le titre. J'ai enfin terminé le module des quêtes. Vos oracles ont donc maintenant en leur possession un générateur de PNJ (personnage non joueur : allié, monstre, etc.) ainsi qu'un gestionnaire de quêtes. Vous pouvez désormais accéder à une liste des quêtes dans chaque temple divin (patience, les premiers essais de quête ne vont pas tarder).

Grosse nouvelle donc, puisque c'était la dernière vraie mise à jour avant la V3. Nous allons nous consacrer dès aujourd'hui à perfectionner la béta dans ses moindres détails !

Le plus important reste bien sûr l'équilibrage de l'explosion de cosmos. Mais comme les bonnes choses ne viennent jamais seules, nous travaillons actuellement sur une nouvelle technique de combat générique.. Et pour vous remercier de votre soutien c'est vous, les joueurs, qui déciderez de la technique à ajouter parmi plusieurs propositions.

À tout de suite sur le forum...



 Les mises à jour contre-attaquent... 
Les mises à jour contre-attaquent...
Les mises à jour contre-attaquent...
POSTÉ LE 30 juin 2005 à 01:55
ÉCRIT PAR LordKraken
Après une longue absence de ma part, je constate avec regrets que certains joueurs ont abusé des failles laissées lors de la dernière mise à jour, et cela malgré les nombreuses mises en garde des oracles. De plus, il est absolument nécessaire de modifier certains points du règlement. Voici donc la liste des modifications à venir :
  • diminution de l'efficacité du rituel de transfert
  • perte de TE et de RE lors des explosions, mais impossibilité d'avoir des valeurs négatives
  • réglement anti-snipe avec indication dans le jeu des cas de snipe
  • résolution du bug lors de l'attribution des PC qui empêchait de mettre le maximum
  • et plein d'autres petites choses
  • Dure la vie de beta-testeur ? Je sais :)



     Que pensez-vous du jeu actuellement ? 
    Que pensez-vous du jeu actuellement ?
    Que pensez-vous du jeu actuellement ?
    POSTÉ LE 25 mai 2005 à 14:42
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Nous vous invitons à venir donner votre avis sur le forum, afin de nous aider à rendre le jeu encore plus proche de vos attentes. N'hésitez pas à voter puis à nous expliquer vos raisons, on ne vous mangera pas et cela nous sera extrêmement utile pour finaliser la V3 !

      Venez votez en cliquant ici



     Gain de XP et de PE au combat ! 
    Gain de XP et de PE au combat !
    Gain de XP et de PE au combat !
    POSTÉ LE 11 mai 2005 à 18:44
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Après d'âpres discussions dues aux suggestions de certains joueurs sur le forum (à propos c'est le meilleur moyen pour dialoguer avec les auteurs du jeu), nous avons modifié les gains au combat.

    En effet, et depuis le début de la béta, il était devenu évident qu'une majorité de joueurs préféraient s'entraîner tranquillement plutôt que de combattre honorablement. Ennuyeux pour un jeu qui se veut d'aventures...

    La solution a ce problème est donc toute simple et elle est maintenant en place : après un combat, les joueurs sont récompensés par un gain en XP mais aussi par un gain en PE. Je vous laisse découvrir les subtilités de cette réforme et je vous rappelle que vous pouvez venir en discuter sur le forum.



     Les lieux sacrés partie III 
    Les lieux sacrés partie III
    Les lieux sacrés partie III
    POSTÉ LE 16 avril 2005 à 18:55
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Après la création des lieux sacrés l'année dernière dans le cadre de la V2, après l'arrivée de la carte du mont Olympe pour la béta de la V3, voici enfin venir le temps des véritables lieux sacrés.

    J'ai en effet terminé le module de gestion des lieux sacrés. Attention, si le module est terminé, ce n'est pas le cas des maps associées aux lieux sacrés. A l'heure actuelle il y a uniquement 2 maps : le mont Olympe et Olympie. Mais comme je souhaite tester et valider le module, j'ai décidé de cloner Olympie pour simuler les 3 autres maps des clans.

    Ne vous étonnez donc pas si en allant d'Olympie au cap Sounion vous arrivez sur une map identique. Seuls les graphismes sont similaires, le lieu et ses occupants sont bien différents eux.

    Pour voyager d'un lieu à un autre, il suffit de vous placer à coté d'une porte céleste (sur la map du mont Olympe, il s'agit de l'autel d'immortalité). Le cout des voyages est de 50 PA, mais ces PA ne sont pas encore déduits. Profitez en pour voyager à votre guise.

    Lors d'une inscription, d'une défaite ou bien d'un abandon, vous serez renvoyés vers le lieu et le temple associés à votre dieu.

    Bon jeu.



     Hermêsmanteion où la messagerie privée 
    Hermêsmanteion où la messagerie privée
    Hermêsmanteion où la messagerie privée
    POSTÉ LE 28 mars 2005 à 22:28
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Depuis maintenant deux jours, il est possible d'envoyer des messages à n'importe quel autre joueur. Il vous suffit de cliquer sur l'icône de l'Hermêsmanteion en bas à droite, puis de confier un message aux oracles du dieu messager. J'améliorerai la présentation et tout le reste au fur et à mesure.

    Utilisez la messagerie pour le jeu, pas pour autre chose.

    Merci



     Des sousous pour GodWarriors ! 
    Des sousous pour GodWarriors !
    Des sousous pour GodWarriors !
    POSTÉ LE 11 février 2005 à 16:58
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Le moment est venu d'afficher votre soutien à GodWarriors. Je dois en effet renouveler le domaine d'ici la fin du mois. J'ai exprimé à de nombreuses reprises le souhait de ne voir débuter les donations que lorsque la V3 serait officiellement lancée. C'est presque le cas aujourd'hui, mais j'aurais pu me permettre d'avancer l'argent. Seulement voilà, la vie est remplie d'imprévu et ma voiture également. Je viens de lacher 700 euros pour changer la totalité du système de freinage. Autant dire que je suis à sec et que je me retrouve dans l'impossibilité de payer mon hébergeur.

    L'année dernière, j'ai opté pour une formule standard à 150 euros HT. Le forum n'existait pas encore et le jeu ne demandait pas autant de ressources. Mais d'après mes estimations, les quotas actuels seront largement dépassées avec la V3. Je suis donc obligé de prendre un hébergement supérieur :

    - Bande passante illimitée, 1GO d'espace disque : 240 euros HT.
    - Ajout d'une seconde base de donnée pour le forum : 100 euros HT

    Soit un total de 340 euros HT = environ 410 euros TTC. Je n'ai pas trouvé d'hébergeur moins cher. J'ai déjà reçu 80 euros de 5 donateurs. Si vous souhaitez que godwarriors vive, aidez nous. Tout est détaillé sur la page donation du menu du jeu.

    Merci.

    ps1 : les donateurs seront remerciés d'une façon ou d'une autre, comme il est indiqué sur la page de donation !
    ps2 : Si l'argent récolté dépasse la somme requise, le surplus sera redistribué sous forme de jeu concours, etc.



     Nouveau chat (bis) et mise à jour 
    Nouveau chat (bis) et mise à jour
    Nouveau chat (bis) et mise à jour
    POSTÉ LE 08 février 2005 à 19:15
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Bonjour,
    le jeu sera mis à jour demain dans la journée, il est possible que des bugs apparaissent, surtout si vous restez près du temple d'immortalité. Cette mise à jour finalisera et facilitera le retour en jeu des joueurs inconscients. Par ailleurs, nous avons enfin trouvé une solution acceptable pour le chat. Il s'agit d'un client web pour IRC. Il est accessible à l'adresse suivante :

      Client IRC

    Une fois sur cette page, il suffit de rentrer votre pseudo dans la case Nickname et le nom du channel dans la case channel : ici #godwarriors (en ajoutant bien le # au début). On vous attend !



     Appel aux dessinateurs / encreurs 
    Appel aux dessinateurs / encreurs
    Appel aux dessinateurs / encreurs
    POSTÉ LE 20 janvier 2005 à 17:36
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Nous recherchons activement des dessinateurs et des encreurs, même amateurs pour nous aider à compléter l'encyclopédie des armures. Vous n'avez pas besoin d'être un génie du dessin, juste de laisser parler vos idées. Pour plus d'informations, venez sur le forum, ici :

     Forum GodWarriors consacré aux dessins

    Quelques réalisations de joueurs :


           




     Une vision de l'Oracle 
    Une vision de l'Oracle
    Une vision de l'Oracle
    POSTÉ LE 17 janvier 2005 à 19:10
    ÉCRIT PAR LordKraken
    Un vieux sage au savoir incommensurable aurait décidé de s'installer dans le coin. L'oracle indique que le vieil homme aime l'isolement...



     Chat Officiel ! 
    Chat Officiel !
    Chat Officiel !
    POSTÉ LE 17 janvier 2005 à 12:10
    ÉCRIT PAR LordKraken
    En attendant un chat plus complet et plus convivial, nous avons ouvert un chat "PHP", assez simple d'accés. Cliquez sur le lien suivant, inscrivez vous et venez bavarder un peu :

      http://www.ikki63.com/chat

    On vous y attend tous !