Bon je ne veux pas etre trop critique mais si on regarde bien, on trouvera toujours un petit truc qui fera d'une technique normale une technique forte apr rapport a d'autres;..
Je m'explique...Au départ, on a dit que samourai V1 était beaucoup trop puissant, c'était peut-être le cas lrosque les uatres techniques n'étaient pas présentes, mais si on regarde bien, avec le nouveau pack, l'ancen samourai aurait été "normal".
Le resultat : une grosse opposition pour le sabre de samourai, et lk qui se dépéché de le modifier au poitn de le rendre ridicule face a ses autres créations.
On poursuit dans ce sens, et les modifs sont la répétition du péhnomène qu'il y avait eut avec sabre de samourai...
Les3/4 des jouerus ayant été confronté a des Ts tel qu'
ultime sacrifice (cas spécial je vous l'accorde étant donné qu'il permettait des compbats plus rapide mais n'avantageant que les coureur a l'xp du jeu) ,
mur de crystal, qui, même si elle était mal conçu dans sa logique (je voyait plus un truc du style que 50% des dommages sont absorbés et 50% renvoyé sur l'adversaire mais bon..) elle restait facielement contrable. Et enfin,
sirène, semblable a mur de crystal.
Pour sirène je n'ai pas comprit la
double modification qui a rendu la technique complètement fable vu son coût. Les deux modifs, quelles sont-elleS? Le seuil de 10% de degat et 10% de resistance infranchissable (vous aviez toujorus 10% resistance et 10% degats) et la modif de la technique proprement dite.
Pourquoi deux modif alorsqu'une seule suffisait? mystère...la précipitation sa coûte cher...
Je trouve sa dommage de se précipiter pour modifier sans prendre en compte tout les facteurs de jeu...vraiment...Car là sa en dégoutes plus d'un ce genre de trucs (je me retiens de citer;..vi vi promis).
Ensuite faisons une petite prévision : sirène et mur de crystal ne sont plus "les techniques imparable" (terme que nous emploirons pour qualifier les technique qui embetent les joueurs), de même pour annhibilation qui a été, je trouve, bien équilibré pour son niveau et son cout. donc prévision : les TS imparable de demain : comme dit plus haut : sang de gorgone et pomme d'or.
Pourquoi? bah tout simple car comme sirène et mur de crytsal avant, elles permette de ne jamais perdre sauf contre la même technique (c'est ce que disent els gens, il y a toujours une faiblesse dans ces techniques;..).
Enb gros, dans 3 semaine gorgone va passer a -10% pv/+10% pv pour celui qui l'utilise, avec un meme cout et tout.
Pomme d'or va doubler en cout (200pa) et etre passé a +20% pv soit une tehnique parfaite pour se rpendre plen de patates dans la tronches^^.
Après, les techniques imparables seront...tatatatatam ? : abysses et flute de pan pourquoi? bah parce que "quand les chevaliers ils utilisent sa, eh ben on peut plus les toucher...Sniiiffff faut modifier ! jveux gagner sans avoir des techniques qui rajoutent des % ou de la Te moi ! jveux de l'xp jveux garder mon avnatage !"
Puis ainsi de suite, on en reviendra a la sublime cours e al'explo vu que les techniques sacrés seront toutes bridés (ah j'oubliais, on aurait modifié rage car elle apporte trop d'avantage en fin de compte

).
Au final, on en reviendra aux bon vieux combats en explosion et concentration parce que celles là au moins plus personne n'ose y toucher !
Pour conclure : faudrait arrêter un peu de se plaindre pour un oui ou pour un non, faites marcher vos méninges et vous verrez rapidement que chaque technique a une faiblesse...Si vous ne la trouvez pas, tant pis pour vous...
Dommage d'avoir du modifier autant de belle choses jusqu'a présent et avoir amorçé le mécanisme de bridage des TS.