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Le temple des Anciens Dieux, un début difficile ?

Publié : jeu. mai 03, 2007 7:28 pm
par Failon
Lors d'un démarchage massif de nouveaux spectres fraichement inscris :twisted: , j'ai remarqué une chose :

Un bon tiers des nouveaux venus ne sortent meme pas du temple des anciens Dieux ... et ne parviennent donc pas au monde de GW ... :?

Devant ce deficit de nouveaux joueurs qui avaient pourtant fait la démarche de s'inscrir, je me pose les questions suivantes :

1) est ce une étape que LK a instauré afin que seuls les plus curieux et plus potentiellement motivés entrent réellement dans le jeu ...

2) Ne serait ce pas plus simple pour les nouveaux d'arriver directement au temple de leur dieu protecteur ... ( il me semble qu'au début c'était comme ça, mais pas sur :? )

3) Pourquoi ne pas créer si possible une sorte de mode tutorial ou novice qui informent les nouveaux des fondamentaux de GW? avec un systeme de bulles à texte qui défilent... bref :lol:

4) ou alors ... pourquoi ne pas créer une sorte de test d'inscription dans lequel on questionnera les potentiels nouveaux venus sur les fondamentaux de GW?

Groso modo il faudra que le joueur aie lu les règles pour passer ce mini test et faire de lui quelqu'un de plus motivé et impliqué à l'avenir ...

et surtout ... a votre avis, quelles actions pourraient etre mises en place afin de faciliter l'accession et l'implication des nouveaux dans GW??? :)

Publié : jeu. mai 03, 2007 8:09 pm
par Chrysaor
Pour les débuts, je vais m'inspirer d'un autre jeu où le tutorial était vraiment bien!!

En gros c'était une sorte de map ctrée exprès (un peu comme le temple oubliée) où on apprenait tous les grands points du jeu.

Donc on pourait faire ceci:

Une initiation au combat avec un pnj qui se crée pour les nouveaux joueurs et qu'ils doivent vaincre au départ pour passer (par exemple un obstacle ne permet qu'un passage bloqué par le pnj.

Pour cela, il faudrait mettre des pa infinis pour que le combat s'achève le jour meme de l'inscription et pour pouvoir mieux apprendre les règles du combat (attaque cosmique...).

Sinon l'idée des bulles sont pas mals pour expliquer les gros points de gw nécessaires à savoir avant l'intégration au jeu.

Par contre pour ce qui est de l'implication là je vois pas trop de solution :?

Publié : jeu. mai 03, 2007 8:25 pm
par OnIx
En faite le temple des anciens Dieux est la pour aider les nouveaux.
Si il veut jouer,il doit apprendre les règles.
Avant,tout les nouveaux attaquaient ceux de leur propre clan et on se retrouvaient avec une dixaine de combats chaque semaines à arrèter.
Si le nouveaux joueur veux découvrir le jeu,il doit de par lui mème trouver comment le jeu fonctionne.
Il y aurrait 2 ou 3 petite choses à revoir c'est sur.Mais c'est minime

Re: le temple des anciens Dieux, un début difficil???

Publié : jeu. mai 03, 2007 9:08 pm
par Arokiel
Failon a écrit :1) est ce une étape que LK a instauré afin que seuls les plus curieux et plus potentiellement motivés entrent réellement dans le jeu ...
Non, c'est une étape qui a été démandée et approuvée par l'ensemble des Oracles il y a de ça quelques temps maintenant. ;)
Failon a écrit :2) Ne serait ce pas plus simple pour les nouveaux d'arriver directement au temple de leur dieu protecteur ... ( il me semble qu'au début c'était comme ça, mais pas sur :? )
C'était comme cela en effet, mais c'était une des raisons principales du surpeuplage des maps sacrés. En plus, les nouveaux joueurs ne prenant guère le temps de lire les consignes pour jouer, cela ne faisait qu'empirer la situation.
Failon a écrit :3) Pourquoi ne pas créer si possible une sorte de mode tutorial ou novice qui informent les nouveaux des fondamentaux de GW? avec un systeme de bulles à texte qui défilent... bref :lol:
C'était une des solutions retenues lorsqu'on a pensé à résoudre le problème que j'ai cité lors de la réponse 2. Mais le joueur pourrait très bien passé les bulles et finalement ne rien savoir.
Failon a écrit :4) ou alors ... pourquoi ne pas créer une sorte de test d'inscription dans lequel on questionnera les potentiels nouveaux venus sur les fondamentaux de GW?
Dans un sens, c'est ce que cette map fait. Les conseils peuvent être lu sur les PNJ disposés sur cette carte spéciale. Cela fait également un test qui est de vérifier qu'un joueur est capable de prendre en compte son environnement pour évoluer et se déplacer dans Godwarriors. Cela permet aussi de s'assurer que le joueur sait se déplacer de cartes en cartes et n'est donc pas obligé de rester sur sa map sacrée (ce qui était souvent le cas pour les anciens nouveaux joueurs qui ne se doutaient même pas de l'existance d'autres maps).
Failon a écrit :Groso modo il faudra que le joueur aie lu les règles pour passer ce mini test et faire de lui quelqu'un de plus motivé et impliqué à l'avenir ...
Il n'y a pas de système qui puisse assurer à 100% que le joueur aura lu les règles, autre qu'un système équivalent à celui mis en place. Si tu mets une vidéo, ou un texte à valider, rien ne dit que le joueur y prêtera une grande attention. Il faut effectivement lui faire accomplir les actions les plus simples. Pour autant, on ne va pas lui faire accomplir toutes les actions possibles et réalisables : il en perdrait la joie (toute relative suivant les personnes) de découvrir soi-même une nouvelle action permise par le jeu, et le test en question pourrait devenir trop long : il ne trouverait pas ça drôle et le quitterait.
C'est comme tout, il faut convaincre en un minimum de temps et ce avec le moins de dommages collatéraux.

Publié : jeu. mai 03, 2007 9:40 pm
par LordKraken
en fait c est une sorte de test anti-boulet :)

Publié : ven. mai 04, 2007 8:06 am
par Failon
lordkraken a écrit :en fait c est une sorte de test anti-boulet :)
ok !! c'est ce que j'avais cru comprendre ...

Mais n'y aurait il pas une façon de rendre un peu de ces boulets des joueurs investis???

j'vais réfléchir à tout ça si vous le permettez :)

Publié : ven. mai 04, 2007 8:25 am
par LordKraken
c'est pas optimal, probablement, mais entre les regles, les conseils donnés juste après l'inscription, et le temple des anciens dieux avec les conseils de trois maîtres (ouh la c'est sur c'est difficile faut passer la souris au dessus...).

Non très franchement y a des gamins de 8 ans qui y sont arrivés sans problème donc bon. Après si tu veux me faire un mini tutorial très imagé, je pourrais le mettre en ligne et je placerai dès lors un lien vers ce tuotrial dans l'email d'inscription.

Publié : ven. mai 04, 2007 9:21 am
par Failon
c'est sur que c'est deja pas mal et que ça devrait etre suffisant :)

Mais quand meme ... une tiers des nouveaux qui ne se motivent pas ... c'est peut etre normal mais je voudrais y réflechir juste un peu voir si on peut pas améliorer ce point :wink:

Publié : ven. mai 04, 2007 9:35 am
par xtof
je suis d'accord avec failon, c'est dommage de perdre autand de gens.

un truc sympa serait de rajouter un pnj dans le temple qui serait nullhisime avec une citation : oseras tu m'affronter?

ca laisse le choix au joueur de passer la porte immédiatement ou de l'affronter.

ce pnj pourrait via sa citation donner qq conseils aux nouveaux. Une victoire c'est motivant pour continuer a jouer ;-)

Publié : ven. mai 04, 2007 9:44 am
par LordKraken
non non c'est pas un tier. Il y a entre 10 et 30 inscriptions par jour, et il y a à tout casser 1 ou 2 mecs par semaine qui ne sortent pas du temple.